Lærespill

hint i løpet av brettet

Detaljer i omgivelsene vil gi hint

Plattform med ideèr og prøve for ny level

Prøvene blir vanskeligere og vanskeligere

Boss på slutten av vært level

Kunnskapsduell

Blir sterkere og sterkere, men til slutt blir beseiret

Dører med kodelås

Får å åpne døren trenger du 3 siffer. De 3 sifferene er 10 tilsammen der første og siste siffer er 1. Kodelåsen blir da 1-8-1, der de må finne fram til "8" ved bruk av mattematikk.

Twister-ish

Gå til farger på bakken som står på en skjerm

Morsome detaljer

Morsome figurer som gir deg hint til neste utfordring

Hoppe på bokser

Faller du, må du svare på et spørsmål før du "respawner"

Snille bosser du må hjelpe istedenfor å beseire