RECORRIDO HISTORICO Y AVANCES DE LA INFORMÁTICA

2. PROGRAMACIÓN

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Es una rama de la informática con el fin de dar solución a problemas o necesidades del ser humano programando de tal manera en un computador. Es una serie de instrucciones secuenciales indicando lo que debe realizar.

TIPOS DE PROGRAMACIÓN

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Programación estructurada (PE).Programación modular. Programación orientada a objetos (POO).Programación concurrente. Programación funcional. Programación lógica

OBJETIVO DE LA PROGRAMACIÓN

OBJETIVO DE LA PROGRAMACIÓN

3. ALGORITMOS

4. VISUAL BASIC

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Es uno de los lenguajes de programación que se pueden encontrar hoy en día. Fue creado en su versión original con el propósito de ayudar a diferentes personas interesadas en iniciar y conocer un lenguaje de programación. En 1978 se estableció como BASIC estándar teniendo fama de ser un "lenguaje para principiantes"

VERSIONES

GW-BASIC

QuickBASIC

VISUAL BASIC

Visual basic 1.0, 4.0 y 6.0
visual basic 2002
Visual basic 2005
Visual basic 2008, 2010, 2012 y 2020 (actual)

TIPOS DE DATOS

TIPOS DE DATOS

5. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

ALTO NIVEL

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Son unos lenguajes que son más flexibles para la cognitividad del ser humano.

BAJO NIVEL

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O también como de primera generación, es trasladado fácilmente a lenguaje de máquina.

1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

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La necesidad del hombre para realizar cálculos se remonta varias épocas atrás. Surgieron como instrumentos aritméticos y acrecentando la complejidad de cálculos la humanidad avanzó en el procesamiento informático. Las herramientas utilizadas fueron las siguientes:

HERRAMIENTAS:

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ÁbacosCalculadoraOrdenadores1 Generación (Complex Calculator)2 Generación ( Univac)3 Generación ( IBM 370)4 Generación (Apple II)5 Generación (Inteligencia Artificial)

8. PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC

7. COMPILADOR, DEPURADOR Y TRADUCTOR

COMPILADOR

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Un compilador es un programa informático que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo. Solo entonces el procesador ejecuta el software, obteniendo todas las instrucciones en código máquina antes de comenzar

DEPURADOR

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Es un programa que se utiliza para detectar e identificar los errores en un software (el programa "objetivo") y, por lo tanto, los desarrolladores pueden encontrar los fallos en el programa de forma más fácil, facilitando el proceso de corrección​

TRADUCTOR

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Consiste en la traducción de manuales de hardware y de software. La dificultad de la traducción de este tipo de guías radica en que no solo contienen términos informáticos, sino también conceptos específicos relacionados con la función del equipo.

6. LENGUAJE DE MÁQUINA

6. LENGUAJE DE MÁQUINA

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Se trata de un lenguaje conocido como código máquina y es aquel que pueden ejecutar los ordenadores y los sistemas de computación.