TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Aplicadas AL MODELO DESIGN THINKING
MAPA DE EMPATÍA
Es una herramienta que permitirá conocer a profundidad al usuario ya que permite notar todas sus características psicográficas
BRAINSTORMING
Es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado.
POV
El Punto de Vista o Point of View (POV) generalmente es una frase que recoge las necesidades y los deseos del usuario junto a las razones que los llevan a tenerlos. Estas razones reciben el nombre de Insights, que son revelaciones ocultas obtenidas de las observaciones provenientes de la etapa anterior.
TEST DE USUARIO
Es una técnica o metodología de investigación que se utiliza en el diseño centrado en el usuario y tiene como objetivo evaluar un producto digital tanto en una fase de diseño desde cero como en una fase de optimización.
MAPA MENTAL
Es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas, lecturas, dibujos, u otros conceptos ligados y dispuestos radicalmente a través de una palabra clave o de una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y memorizar información.
LA ENTREVISTA
Es un diálogo entablado entre dos o más personas: el entrevistador formula preguntas y el entrevistado las responde. Se trata de una técnica empleada para diversos motivos, investigación, medicina y selección de personal.
LOS 5 PORQUE
Es una técnica para realizar preguntas iterativas, usadas para explorar las relaciones de causa y efecto subyacentes a un problema particular.
INSIGHT CLUSTER
Es una herramienta de convergencia. Buscamos analizar, clasificar y sintetizar la información para obtener hallazgos significativos (insights), conceptos descubiertos a partir de los hechos extraídos de la investigación, con el fin de identificar áreas de acción y oportunidades nuevas.
SCAMPER
Es una técnica de lluvia de ideas en equipo que se utiliza para desarrollar o mejorar productos o servicios.
¿WHATS IF?
Consiste en plantear preguntas direccionadas hacia cualquier condición no normal del diseño de la instalación u operación.
MALLA RECEPTORA DE INFORMACIÓN
Una forma de evaluar el prototipo es a través de la técnica denominada “Malla receptora de información”, que sirve para recopilar información en tiempo real cuando presentamos nuestro prototipo a los posibles usuarios.
MOODBOARD
Consiste en un collage que consta de imágenes, texto y muestras de objetos en una composición. Pueda estar basado en un tema o tratarse de cualquier material escogido al azar.
DESIGN THINKING DE MI PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
EMPATIZAR
Mapa de Empatía
La entrevista
DEFINIR
MoodBoard
POV
IDEAR
BRAINSTORMING
INSIGHT CLUSTER
PROTOTIPAR
Boceto
Prototipo 3D
EVALUAR
Test de Usuario
Malla Receptora de Información
Las Tecnologías ancestrales y contemporáneas que garantizan el cuidado y mantenimiento para el uso sostenible del agua en nuestras familias, región y país.
Las Tecnologías Contemporáneas que garantizan el cuidado y mantenimiento para el uso sostenible del agua
Atrapaniebla
Los atrapanieblas o captanieblas son un sistema para atrapar las gotas de agua microscópicas que contiene la neblina. Se usan en regiones desérticas con presencia de niebla, como el desierto de Atacama en Chile, Ecuador, Guatemala, Perú, Nepal, Israel, y algunos países de África.
Sistema de cosecha de agua de lluvia
Es una práctica de bajo costo que requiere un mínimo de conocimiento para su instalación, proporcionando múltiples beneficios. Este sistema puede ser usado como una fuente principal durante el periodo de lluvia o puede ser complementario a otras fuentes de agua.
Captación y almacenamiento de agua
Los sistemas de captación de agua colectan y almacenan la precipitación pluvial, proporcionando una fuente de agua limpia y gratuita que reduce el escurrimiento producido por las aguas pluviales, así como la demanda del suministro de agua potable.
Las Tecnologías ancestrales que garantizan el cuidado y mantenimiento para el uso sostenible del agua
Los Warus Warus
O camellones son prácticas ancestrales de uso común en el altiplano, en áreas inundables, que consisten en “jalar” tierra formando una plataforma o “cama” rodeada de agua, donde se realiza la siembra. Esta agua alrededor del waru waru crea un microclima que mitiga el efecto de las heladas, permitiendo el desarrollo de los cultivos.
Represas altoandinas
Cuya función era almacenar las aguas de las lluvias. Podemos apreciar capacidades desde unos cientos de miles de metros cúbicos hasta cerca del millón de metros cúbicos; estas represas nunca se posicionaron en los cauces de los ríos.
Las Amunas
Eran un tipo de zanjas de baja pendiente (1 % a 2 %) que permitían que el agua se infiltre en las rocas y el suelo permeables; durante la época de verano estas se iban descargando en forma de manantiales
Los Andenes
Cubrieron casi todo el territorio de nuestro país convirtiéndolo en zona fértil para la agricultura las laderas de los cerros; de esa manera se creó una gran despensa para los momentos de escasez o de excesos de agua, probablemente usados también como fines estructurales y de drenaje para construir imponentes ciudadelas.
Los canales de riego
Señalaban la ruta del agua y eran como las venas que llevan vida a todos los rincones del país; algunas veces trasvasando aguas hacia zonas con mejores condiciones de clima y suelo que reflejaba un uso inteligente del territorio.
Las Cochas
Era una de sistemas de almacenamiento de las aguas derivadas a través de los canales y acueductos, que permitía almacenar las aguas y distribuirlas de mejor manera para la producción de alimentos y el consumo de la población.