tecnologie dell'educazione

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DEFINIZIONESono dispositivi artificiali che assumono la funzione di mediatori per la gestione di informazioni tra un emittente ed un ricevente, agendo sulla modalità con cui l'informazione viene trasmessa e soprattutto su come l'utente la riceve, la gestisce, la rielabora (Mc Luhan,1967)

definizione: sono dispositivi artificiali che assumono la funzione di mediatori per la gestione delle informazioni tra un emittente ed un ricevente, agendo sulle modalità con cui l'informazione viene trasmessa e soprattutto su come l'utente la riceve, la gestisce, la rielabora (McLuhan, 1967)

quando

Anni 50: rivoluzione cognitiva

paradigma comportamentista

orientamento tassonomico-curriculare

scienza cognitiva

risvolti cibernetio-informativi

psico-linguistici

Anni 70-80: avvento del computer

convergenza digitale

multimedialità

fruizione integrata di diversi linguaggi

interattività

transitiva diretta

transitiva esplorativa

transitiva cooperativa

ipertestualità

gestione non lineare delle informazioni, legate da links

tecnologie aperte

computer: permette di conservare, organizzare, trasmettere, ricevere, ricercare, trasformare un'enorme quantità di informazioni (Papert, 1994)

software didattici

contesto storico: ermeneutica, decostruzionismo, connessionismo, teoria della complessità

logica costruttivista

didattica: spostamento di importanza dalla macchina all'utente

ora: Rivoluzione Digitale

attenzione sul processo di apprendimento dell'allievo

intersezioni tra pedagogia e didattica: teoria della comunicazione, tecnologie dell'istruzione e dell'apprendimento, scienza dei processi cognitivi, informatica

competenze digitali

ruolo colto della scuola: aiutare ad organizzare ,riflettere, attribuire ad essa un senso e un significato per la loro esperienza

ecologia dei media

media education

definizione: sapere utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell'informazione per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione. Uso del pc per reperire, valutare, conservare, produrre, presentare, scambiare informazioni nonché comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internet

dimensioni

tecnologica

cognitiva

etica

partecipativa-relazionale

la cittadinanza digitale

avviare i giovani ad una dimensione critica, a una presa di coscienza della complessità sociale ed informativa

valore della persona, costruzione e condivisione di attività orientate al bene comune

superamento del digital divide e avvento dell'e-democracy

Ramo principale

dove

scuola, casa, spazio extraclasse

dispositivi mobili:notebook, tablet, smartphone,consolle connesse a internet, piattaforme software 2.0, blog,Youtube, Wiki e pianeta Google

servizi di instant Messaging: Skype, Msn, Google Talk e media digitali

LIM consente di visualizzare e navigare i contenuti del computer e del web, integrarli con osservazioni e commenti, importare e modificare oggetti, salvare e rendere disponibili i contenuti di una sessione di lavoro

prospettive: strumenti che lentamente andranno a sostituire nella scuola i tradizionali libri di testo

perché

motivazione allo studio degli studenti

favorire attaggiamenti positivi

sostenere processi di memorizzazione e approfondimento delle info

promuovere capacità di studio autonomo e metacognizione

sviluppare capacità socio-relazionali

promuovere lo sviluppo della competenza digitale

per gli insegnanti

innovazione didattica

importante in situazioni di difficoltà di apprendimento o specifiche disabilità

ridisegnare lo spazio didattico

essi diventano: facilitatori, co-ricercatori