TEMA
5 : EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LOS PILARES DE APRENDIZAJE
Motivación
Externa
Motivación extrínseca
Genera dependencia
Dificultan el desarrollo de la
motivación intrínseca.
Interna
Motivación intrínseca
El entrenador o formador debe
asegurar una progresiva transición de la
motivación extrínseca a la intrínseca mediante la
programación de las recompensas
Autoeficacia o
competencia percibida
Autoeficacia
Percepción de la propia habilidad
para realizar satisfactoriamente una
tarea
Expectativas de éxito relacionadas
con la habilidad percibida
Diferencia entre divertirse y disfrutar
Mejorar la autoeficacia
Dificultad de la tarea
Debe suponer un reto
No debe ser ni muy alejado ni muy
cercano de la habilidad del niño
Centrarse en los retos más tácticos que técnicos
Cuantificar la mejora de la habilidad
La tasa de error no debe ser muy
superior a la de acierto
Feedback respuestas deseables
Reforzar conductas relacionadas con el
esfuerzo y uso de estrategias eficaces.
Vincular feedback a objetivos específicos.
Valorar los pequeños cambios
Evitar reforzar
El resultado
La capacidad del jugador
Tareas sencillas
De manera general
Feedback al error
No centrarse en el error sobre la ejecución.
No reaccionar con ira y castigar
No usar un tono negativo hostil
Dar información sobre cómo conseguir el
objetivo
No centrarse en el detalle del rendimiento.
Dar la información justo después del error.
Hacerlo de manera individual
Enseñanza centrada en el jugador
Fase 0
Desarrollo de las habilidades generales (motrices y cognitivas)
Fase 1
Intenciones
Fase 2
Adquisición de reglas
Fase 3
Activar conocimientos previos
Fase 4
Provocación de conflictos
Fase 5
Proponer conceptos alternativos
Fase 6
Enseñar constructivamente
Fase 7
Reforzamiento específico
Fase 8
De generalización
Diseño de tareas
Triángulo interactivo
Jugador
Entrenador
Deporte
Enseñar globálmente
Fase 0
Desarrollo de las habilidades generales
Criterios para determinar la calidad de
las tareas
Adecuación a los objetivos y contenidos propuestos
Cantidad de contenidos integrados
Adecuación a las posibilidades de ejecución de los jugadores
Grado de participación individual y colectiva
Grado de transferencia
Máximo aprovechamiento de los recursos espaciales y materiales disponibles
Adherencia
Grado de satisfacción
Motivadores presentes
Autoeficacia percibida
Grado de satisfacción
Toda actividad física requiere un esfuerzo, y provoca fatiga.
El esfuerzo y la fatiga son estados motivacionales negativos.
La adherencia, la implicación y el compromiso requieren que los alicientes de la actividad física sean más valiosos que el esfuerzo y la fatiga.
Las emociones están íntimamente relacionadas con las motivaciones
El ejercicio provoca la liberación de sustancias denominadas
opiáceos endógenos o endorfinas
Esas sustancias son responsables en parte de los llamados
efectos de auto analgesia, y producen una sensación transitoria
de bienestar subjetivo