The greatest names in sports
Narrativa / Introdução
O projeto visa ampliar o repertório lexical em relação ao tema "Sports", bem como conhecer os grandes nomes do esporte na humanidade. À medida que os alunos vão avançando nas atividades, conquistam medalhas e, no produto final, um troféu.
Objeto de conhecimento
Construção do sentido global do texto.
Compreensão geral e específica: leitura rápida (skimming, scanning).
Partilha de leitura.
Produção de um painel com mediação do professor.
Conteúdo
Sports
Recursos
Ferramentas digitais como: mindomo, jamboard, genially.
Objetivo geral
Ampliar o conhecimento sobre esportes.
Elementos da gamificação
Medalhas (durante as atividades) e troféu (no produto final).
Objetivo específico
Produzir um painel sobre esportes.
Metodologia
Team based learning (TBL)
Avaliação
Autoavaliação e avaliação entre os grupos
Produto final
Produção de um painel
Público / Nível
3º ano do Ensino Médio