The greatest names in sports

Narrativa / Introdução

O projeto visa ampliar o repertório lexical em relação ao tema "Sports", bem como conhecer os grandes nomes do esporte na humanidade. À medida que os alunos vão avançando nas atividades, conquistam medalhas e, no produto final, um troféu.

Objeto de conhecimento

Construção do sentido global do texto.

Compreensão geral e específica: leitura rápida (skimming, scanning).

Partilha de leitura.

Produção de um painel com mediação do professor.

Conteúdo

Sports

Recursos

Ferramentas digitais como: mindomo, jamboard, genially.

Objetivo geral

Ampliar o conhecimento sobre esportes.

Elementos da gamificação

Medalhas (durante as atividades) e troféu (no produto final).

Objetivo específico

Produzir um painel sobre esportes.

Metodologia

Team based learning (TBL)

Avaliação

Autoavaliação e avaliação entre os grupos

Produto final

Produção de um painel

Público / Nível

3º ano do Ensino Médio