UDA:"GIOCARE INSIEME"

Competenza alfabetica funzionale, competenza multilinguistica

Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria, competenza digitale.

La classe è composta da 16 alunni, 10 maschi e 6 femmine

Avere una conoscenza di base del corpo e del linguaggio corporeo

Utilizzare capacità senso-percettive

Avere equilibrio statico e dinamico

Eseguire sequenze motorie

Argomento Flottante

PRE-REGUISITI

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

Coordinare e utilizzare diversi schemi motori combinati tra loro inizialmente in forma simultanea(correre/saltare, afferrare/lanciare ect)

Riconoscere e valutare traiettorie, distanze, ritmi esecutivi e successioni temporali delle azioni motorie, sapendo organizzare il proprio movimento nello spazio in relazione a sè, agli oggetti , agli altri.

Imparare a collaborare e coordinarsi in attività di gruppo

STRUMENTI

Palestre e spazi esterni.

PC per la stesura di regolamenti e regole

L'alunno acquisisce consapevolezza di sè attraverso la percezione del proprio corpo e la padronanza degli schemi motori e posturali, adattandosi alle variabili spaziali e temporali.

TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE

Comprendere, all'interno delle varie occasioni di gioco o di sport, il valore delle regole e l'importanza di rispettarle

Sperimenta, in forma semplificata e progressivamente sempre più complessa, diverse gestualità e tecniche.

Attrezzi sportivi : palle, reti, birilli, piatti cerchi, ostacoli

Esercizi singoli e di gruppo, percorsi, circuiti, staffette e giochi di squadra.

I giochi saranno per lo più, il tramite per l'accettazione delle regole concordate e condivise

METODOLOGIA

Il movimento del corpo inteso come promozione della crescita globale equilibrata e, dall'altro, la ricerca di una maggiore collaborazione nel gruppo classe, tendenti a concorrere allo sviluppo di corretti e coerenti comportamenti relazionali, il controllo delle emozioni, l'accettazione delle sconfitte e la condivisione delle vittorie.

SPAZI

La palestra e gli spazi della scuola

TEMPI

Un ora a settimana per tutto l'anno

DISCIPLINE COINVOLTE

Cittadinanza e Costituzione:sperimentazione sull'ascolto, collaborazione con gli altri

Geografia:orientamento nello spazio in cui si opera.

RISULTATI ATTESI

Partecipare attivamente alle attività motorie, sotto forma di gioco, per condividere con altre persone esperienze di gruppo, promuovendo l'inserimento anche di alunni con varie forme di difficoltà ed esaltando il valore della cooperazione e del lavoro di squadra.

AUTOVALUTAZIONE

La valutazione in itinere ha tenuto conto del grado di partecipazione nelle varie fasi dell'attività, del rispetto delle regole, della capacità di ascolto, di cooperazione e di ascolto, di cooperazione e di condivisione prestati durante i momenti di gioco organizzativo..

VALUTAZIONE

Gli alunni faranno un'autovalutazione delle competenze raggiunte e del gradimento delle attività tramite una scheda strutturata.

TRAGUARDO PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE. Dalle Indicazioni Nazionali

Comprende all'interno delle varie occasioni di gioco, il valore delle regole e l'importanza di rispettarle.

Partecipa in modo attivo alle attività di gioco-sport rispettando le regole e i criteri di base e sicurezza per sè e gli altri sia nel movimento che nell'uso degli attrezzi e collaborando con i compagni

COMPETENZE CHIAVE ( dalle raccomandazioni del 2018 )

OSSERVAZIONE DELLA CLASSE

Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare, competenza in materia di cittadinanza.