Dans les années 1960-1970, les jeux de société connaissent une évolution notable, influencée par des événements historiques comme la crise d'octobre au Canada impliquant le FLQ. Un projet éducatif utilise ces jeux pour enseigner divers sujets, y compris les mathématiques et les sciences, en intégrant des questions sur la géométrie analytique et d'
Écrire les questions/épreuves
Tester le déroulement de la partie
Apporter les modifications nécessaires
Finaliser le plateau de jeu et le genial.ly
Écrire la création littéraire d’introduction
Écrire la version finale des règlements avec les normes et valeurs clairement identifiées.