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по Diana Romero 3 лет назад

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“METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO”

La programación orientada a objetos (POO) en Java se centra en la definición y utilización de clases y objetos. Un método es una secuencia de instrucciones dentro de una clase que lleva a cabo una tarea específica y puede ser invocado por su nombre.

“METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO”

“METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO”

¿QUE ES UN EVENTO?

Cuando el usuario de un programa o applet mueve el ratón, o hace un clic o usa el teclado, genera un Evento. En Java los eventos, como cualquier otra cosa, se representan como instancias u objetos de alguna clase. Para programar una interfaz gráfica es necesario aprender a utilizar los eventos.

CLASIFICACION DE OBJETOS

Clase: Conjunto de objetos con estados y comportamientos similares EJ -Podemos referirnos a la clase "Coche" (cualquier instancia de clasificación coche) MI COCHE es un objeto, es decir una instancia particular de la clase coche. La clasificación depende del problema a resolver

¿QUE ES UN OBJETO?

Son representaciones de cosas. NO TODO PUEDE SER CONSIDERADO OBJETO, algunas cosas son solo características o atributos de los objetos. Están los OBJETOS DE ABSTRACCION FUNCIONAL: Hay cosas que sabemos que el coche hace pero no como lo hacen. Y después están OBJETOS DE ABSTRACCION DE DATOS: un coche tiene ciertos atributos como el color, tamaño y velocidad.

¿QUE ES UN ATRIBUTO?

Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.

¡QUE ES UNA CLASE EN JAVA?

Una clase es una plantilla que define la forma de un objeto. Especifica los datos y el código que operará en esos datos. Java usa una especificación de clase para construir objetos. Los objetos son instancias de una clase.

¿QUE ES UN METODO?

Un método en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.