по Óscar Fontiveros 4 лет назад
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Miden el nivel de conocimiento y el desarrollo de competencias de estudiante. Ejemplos: Pre-evaluación, evaluación de pro eficiencia, test de rendimiento y test de certificación.
Basados en el autoaprendizaje, con alta interacción del estudiante. Ejemplos: Simulación de juego de roles, simulación de software, simulación de hardware, simulación conceptual, Laboratorios on-line, proyectos de investigación, etc.
Ayudan en la comunicación en ambientes de aprendizaje colaborativos. Ejemplos: Monitores de ejercicios, chats, foros, reuniones on-line, etc.
Apoyan el aprendizaje en el cual el rol de estudiante es pasivo. Ejemplos: Lecciones, workshops, seminarios, artículos,etc.
Que se pueden implementar en diferentes entornos
Con la utilidad de poder interactuar con los usuarios
Con la posibilidad de crearles componentes más complejos
Sin restricción en una sola plataforma
Listos para ser utilizados en diferentes contextos o con diversas finalidades
Que garantizan una vigencia y validez a través del tiempo
Con configuración abierta a los intereses de los usuarios
Con la posibilidad de ser ajustados o modificados
Disponibles para el mayor número de usuarios
Organizados según
Los diseños estructurales
Secuencias, información e interacción, variedad de actividades, independencia, simplicidad, esfuerzo cognitivo.
Las condiciones técnicas (Formatos)
IMAGEN: JPG, GIF, PNG AUDIO: MP3, WAV DOCUMENTOS: DOCX, PDF VIDEO: MP4, FLV
El lenguage usado en el entorno
XML, HTML, JavaScript
El diseño de entorno audiovisual
Navegabilidad, instrucciones ventanas emergentes, carga de contenidos, simbología, tipografía, economía, etc.
Definidos cómo
Procesos o normas que buscan un trabajo cooperativo y que permiten un nivel de ordenamiento óptimo y un crecimiento sostenido (Carmona & Ramírez, 2017).
Únicamente disponibles para aquellos que pagan una membresia
Se dejan modificar o adaptar según las necesidades del usuario
No tienen limitaciones ni costos y están disponibles
Con uso libre que permite sus modificaciones y adaptaciones
Codificados digitalmente para facilitar su uso
Favorecen y facilitan el aprendizaje en ambientes enriquecidos con tecnología al estimular y facilitar el aprendizaje de los contenidos