ВЕЛЬТКРІГ
ВЕЛЬТКРІГ - це експериментальне поєднання жанру фентезі та дизельпанку з елементами стімпанку, теперішні часові і технологічні межі якого почасти схожі на кінець 19-го і перехідний період початку 20 століття, яке більш відоме по Земній історії за назвою "Міжвоєнний період". Це світ, роздираємий війною і потойбічними силами, в якому згасаюча магія та зростаюча технологія борються за розум людей. Основний конфлікт полягає в розумінні малозначимості дрібних земних чвар перед неминучою загрозою поза Реальностями.Головна тема - реальність і свідомість людей, які знаходяться на межі (прогресу та традицій, миру та війни, романтизму та приземленості) Цей сеттинг намагається увібрати в себе дух тої епохи, яка включала: наукові відкриття, які змінювали уявлення про місце людини в світі і її побутове життя;історії про авантюри винахідників, мандрівників, детективів, письменників, археологів, які намагалися внести дрібку таємниці в повсякденність, розкриваючи глобальні змови, знаходячи древні некрополі, втягуючись в інтриги дворян, або просто виживаючи в незайманій природі;гострі соціальні, етичні та політичні проблеми, які з`являлися в результаті жорстоких стратегій ведення війни, бідності, расизму, сексизму та інших видів шовінізму, голоду, епідемій, рабства, каральної та недосвідченої медицини, цензури і тиску зі сторони держави, пригнічення робочого класу та інтелігенції, релігійного фанатизму, неосвіченості, використання дитячої праці і порушення прав дітей, а також екологічних наслідків використання нових технологій;неймовірне відчуття пригод і очікування переломного моменту в історії, що також викликало страх перед невідомим;боротьба консервативних понять і ладів у суспільстві з новими викликами та безупинним прогресом;богема, аристократія та вище суспільство, які контрастують з найбільш убогими верствами населення, голодними дітьми в робочих домах та мракобіссям низькородного населення;дуже швидке дорослішання дітей, які вимушені ставати зрілими в такий суворий та мінливий час;зачарування екзотичними культурами і спірітуалізмом;екстремальні ідеології та принципи, які зокрема включали євгеніку;змішаність етнічного та національного різноманіття, яке не тільки викликає конфлікти, але і додає колориту;таємні організації і конспірології, каральні спецслужби, засекречені експерименти, прибульці, загадкові катастрофи чи події;поступовий перехід від самодержав'я до національних республік, так само як перевищення національної самосвідомості над расовою і релігійною, процвітання буржуа, падіння монархій і імперій, зменшення ролі дворянства, церкви та інших колишніх інститутів влади;поступове усвідомлення боротьби за свої права, голосування, освітлення в пресі, протести, герилья, революції і страйки; Відмінностями, які додають особливості атмосфері Інтербеллума є: присутність магії (під назвою Аркана), яка проявляється в неймовірно різних формах і в абсолютно не схожих між собою людях, місцях та ідеях, однак бореться з науковою ідеологією за розуми мас, оскільки вони безпосередньо впливають на містичні сили;наявність фентезійних рас, оригінальних та знайомих по іншим фантастичним працям, а також різноманітних чудернацьких тварин і рослин;ідеології та думки посередніх людей можуть впливати на рушійні сили в альтернативному просторі (який називається Браною, та по суті є Мультивсесвітом, частини якого створюються об`єданим свідомим усіх розумних істот), що також дозволяє прибульцям з Того Світу подорожувати в реальний, який непомітно змінюється;більш сміливі підходи до розвитку технологій та науки, які суттєво відрізняються від знайомих, що включає автоматонів на парових технологіях, літаючих кораблів на зачарованих каменях, а також генну інженерію тварин для передачі голосових повідомлень, що в принципі виділяє три основні ідеології в сеттингу: Наукова, Арканна та Екоцентрична;анахронізми, які природньо вписуються в специфіку часу, як до прикладу холодна зброя та обладунки, які можна зачарувати, або оснастити біо- чи синтетичним обладнанням;альтернативні фізичні закони, які включають наявність Консенсусу (впливу думок на події в реальному світі), Заміщення Місяців (коли обидва супутники планети міняються орбітами), арканних аномалій, скручених часо-просторів, а також можливість створення штучного інтелекту, високоточного механічного протезування, ходячого транспорту, зброї масового ураження і колоссальних будівництв за допомогою порівняно примітивних технологій (Ефект Спостерігача);переосмислення традиційних уявлень про статеві, сексуальні, расові, соціальні, культурні чи політичні ролі, які проявляються в чомусь настільки банальному як огр-художник, до більш розвиненого, як суспільство дроу, побудоване на матріархаті, або культури значної частини Кінейнів, в яких кожен індивід не вважає власне чи чужі тіла і особистості за "реальні", чому і використовує звернення від третьої особи;загроза зі сторони Уламків, що являють собою бездумну стихію поза усіма реальностями, тим самим додаючи аспект космічного жаху в антураж;нові системи масових послуг і розваг, які включають театри з магічними реалістичними ілюзіями, телепортацію, "вирощування" будинків з дерева та багато чого іншого;
Космологія
Усе видиме Буття у Вельткрігу являється лише частиною загальної метафізично-реальної структури, яка називається Веніверсумом, просякнутим тканиною реальності під назвою Теллур або Гобелен. В її склад входить не тільки добре відомий Космос, але й Брана та Каверна.Розділ Космології розповідає про:Архітектуру світобудови та її елементи (Веніверсум)Пласт потойбічних світів, які почасти родилися зі свідомості розумних істот (Брана та Плани)Антипростір, який приховує загрозу і перспективи для Буття (Каверна)Матеріальний пласт, в якому відбувається більшість важливих для сеттингу подій (Космос)Брана представляє собою потойбічний Всесвіт, який складається з менших Світів, що називаються Планами. Вони в свою чергу групуються по характеристикам відтворюваного в три Надсвіти, що називаються Мембранами. Відомо, що в цьому просторі можна знайти "реальності", які символізують і відображають все у людській свідомості: від наймізерних уявлень про Потойбіччя, де скачуть єдинороги і течуть молочні ріки до складних асбтрактних часопросторів, що сформувалися завдяки математикам. Ади, Едеми, Вежі зі Слів, Прерії Снів, Періоди Минулих Часів - усе це можна знайти на теренах Брани. Каверна являється протилежним випадком. Там, де Брана створює, Каверна спустошує. Метафізики називають це місце звалищем відходів для найперших Сутей, які вдихнули життя в саме поняття життя. У цьому бескінечному океані пустоти та відсутності сенсу речі виникають, спотворюються та зникають щосекундно. Подейкують, що саме Каверна є місцезнаходженням Хаосу - Першоначала, яке у разі прокидання з всевічного сну - знищить усі можливі реальності. Саме тому, метафізики виділяють Метатрійцю, що керують усім дійсним та уявним. Це:1)Істина (Йог-Сотот), яка являється поняттям Сенсу2)Смерть (Ейн Cоф), що представляє ідею Циклу3)Хаос (Азатот), який символізує концепт Ентропії Будова Теллура, яка називається Гобеленом або Древом Світу, виглядає наступним чином: В центрі усього знаходиться Кетер, який є місцезнаходженням Істини і одночасно кожною матерією та думкою Реальності. Потрапити в це "Серце Світу" можна тільки через міжпросторову частину Брани під назвою Сплетіння (або Нексус).Шлях до цієї стартової площадки для подорожей по Веніверсуму лежить через Саван, що є наче "другою шкірою" і "темним відображенням" Космосу.Їх обох розділяє містична стіна під назвою Завіса, що почасти зупиняє неконтрольовані міграції з обох сторін. Варто відзначити, що потрапити в Потойбіччя можна тільки за допомогою арканних засобів. А в разі потрапляння туди, людина може обрати певний зріз тих світів, які найбільше їй імпонують.Подібні пласти "світів" називаються Мембранами, що включають бескінечну кількість Планів та Їх ЧастинВони поділяються на Плани Астралу, Майі та Ефіру.Перші являють собою символічні відображення емоцій, абстрактних понять, логіки та геометрії.Другі представляють здобутки розумних істот в мистецтві, міфологіях, снах, а також історичних періодах.Треті розкриваються як смертні уявлення про загробне життя, рушійні стихії Всесвіту, а також просто абсурдистські антиреальності.Ці Мембрани, в свою чергу розділяються на Грані, що більш точно вміщають в собі об`єднання певних Планів, які групуються по спільній темі в Маржини. Крім того, існують ще декілька частин Буття, про які можна дізнатися в розділі Веніверсум, крім більш детальної інформації про Відомі Плани в розділі Брана. Що стосується Космосу, то його структура дуже схожа на Земний варіант, окрім того, що вона вміщує в собі несчисленну кількість Світових Сфер - альтернативних реальностей, які плавають в Стромі, нескінченному морі невидимих частинок, а також спостерігаєму реальність під назвою Пріма. Їхня сукупність називається Мультивсесвітом.Головні події відбуваються на планеті Атрея, яка знаходиться в Айанській зоряній системі.Остання включає 6 планет, зірку Айу і бесчисленну кількість супутників та астероїдів.В свою чергу, зірка та її тіла розташувалися в Галактиці Небесні Очі/Спеірсул.Цікавим фізичним явищем являється наявність у Атреї двох супутників, Мени та Сели. Їх особливість полягає у періодичній зміні орбіт, коли один Місяць стає ближчим до планети, а другий віддаленим. Подібний феномен називається Заміщенням.
Веніверсум
Веніверсум - це уособлення і форма найбільш істинної реальності як такої. Якщо Теллур являє собою умовний скелет існування усього можливого та уявного, що пронизує життєдайними нитями перспективи та феномени, то ця структура - дає вираження буттю у вигляді відчутних понять.СТРУКТУРА ВЕНІВЕРСУМУ ∞. МУЛЬТИВСЕСВІТСукупність всіх матеріальних планів, яка вміщує в собі паралельні, альтернативні, часопросторові та спостерігаємий всесвіти. Умовно відділений від Брани і з незрозумілих причин є самоскрученим, тобто - частиною Космосу. Включає в себе Світосфери, які плавають у Стромі.1. КЕТЕР (КОРОНА, КАФ, ЙОГ-СОТОТ, ІСТИНА)Центр Теллура і водночас його поверхня, першоджерело мани, Аватарів та Уламків, сутності Аркани і кожного узора в ньому.Місцезнаходження Істини(Сенсу, Йог-Сотота и пр.).2. НЕКСУС (СПЛЕТІННЯ, КІНОСУРА)Частина Веніверсуму, яка втілює абсолютну нейтральність і повну рівновагу, дотична зі всіма іншими елементами Існування, і є місцем навігації і переміщень по Теллуру. Також, тільки звідси можна потрапити в Кетер.Нексусом завідує та управляє Долор із Айона (Пані Шляху)- всевидюча і незбагненна жінкоподібна персона (швидше за все Прімордал, прислуга Істини), яка приховує обличчя за маскою, і настільки рідко буває видима в Нексус - що вважається легендою.Нексус - це безкраї землі навколо Сігілу (Айона і Арбору), які вміщають риси всіх частин Веніверсуму.3. КОСМОССпостерігаємий матеріальний план з безчисленної кількості всесвітів, яка парадоксальним чином вміщує Стром і Мультивсесвіт, останній з яких включає в себе Світосферу Пріму - місце дії Інтербеллума. 4. ЗАВІСА (ТЕГА, БАР`ЄР)Арканна стіна, відділяюча Космос від Брани. -БРАНА-Той самий потойбічний світ, про який розповідається в міфах та релігіях. Являє собою метафізичне відображення всесвітнього Я у вигляді окремих фантастичних світів.По суті - місце, де кожна фантазія, думка, віра - втілюється наяву. 4.5 МІАЗМА (ПЕРИФЕРІЯ)Зазвичай так називаються місця, де з будь-яких причин товщина Бар'єру слабкіше або сильніше - сюди відносяться:Вуаль (розріджена мана у всьому просторі, власне- товщина Бар'єру)Вузли (постійні місця скупчення мани)Бризи (тимчасові пучки мани в певному місці)Аномалії (Діри в бар'єрі або неприродні феномени, викликані підвищеною бранацією)Сифони (постійні антиарканні місця)Шуми (тимчасові антиарканні перешкоди) 5. САВАН (ПЕЛЕНА, КАЛІГУМ, ПАРАБРАНА, ТУМАН, ІМЛА и пр.) - духовно-образное "отражение" Космоса, "Поверхность" Космоса, место для сокращения путешествий и его метафизического изучения. Большинство предметов, существ, мест и явлений здесь отображаются в прямых, символических или аллегорических ипостасях в зависимости от настроенности наблюдающего и черт его разума. 6. СИГІЛ - АРБОР (СВІТОВЕ ДЕРЕВО) та АЙОН (ТОР)Центр Нексуса, комплекс з:Айону - величезного левітуючого метрополіса інопланетного виду (у формі тора, на внутрішній стороні якого розташовані будинки)Арбору/Світового Дерева - розташований під Айоном нескінченний шпиль дверей, який змінює дистанції і свій зовнішній вигляд для кожного спостерігача. Останній феномен відомий під назвою Ефекта Арбора. Для кожного гостя шпиль може виглядати і як вежа з невідомого живого матеріалу, і як стереотипне плодоносне дерево-гігант, або навіть як піраміда. МЕМБРАНИ, ГРАНІ ТА ЇХ ПЛАНИ В МАРЖИНАХШари Брани (Мембрани), які символічно відображають певний пласт (Грані) свідомості та здобутків розумних істот Космосу у вигляді напів-реальних світів (Плани), які розділяються за спільною темою (Маржини).МАЙА: Ідейна Мембрана7.1)Фантазм - Плани Уявного (Фікції) (Матерія). Атрибути:тропи, романи, пісні, картини, історії, вигадки, мрії, бажання7.2)Ейдол - Плани Відображеного (Симулякри) (Життя). Атрибути: забобони, фольклор, міфи, легенди, паралелі, "цайтгайсти", гіперболізації Космосу, альтернативні плани7.3)Сенес - Плани Сюрреального (Сни-галлюцинації) (Сили). Атрибути: сни, ілюзії, кошмари, напівреальності, безумства АСТРАЛ: Психічна Мембрана8.1)Ноос - Плани Почуттєвого (Феномени) (Розум). Атрибути: свідомості, емоції, поняття, знання, явища, світогляди, філософії8.2)Сінаж - Плани Раціонального (Абстракції) (Зв`язки). Атрибути: мови, числа, відттінки, форми, фрактали, плоскості та фігури, геометрія, виміри8.3)Кауза - Плани Трансцендентного (Ноумени) (Час). Атрибути: норми, парадокси, апорії, рекурсії, причини, наслідки, логіка, загадки, ребусиЕФІР: Ефемерна Мембрана9.1)Шхина - Плани Пізнаваного (Віри) (Дух). Атрибути: раї, ади, чистилища, пристанища, вихори, духи і привиди, утопії/дистопіі та інші потойбічні/ефемерні плани і Деміурги9.2)Іліаст - Плани Суттєвого (Елементи) (Основи). Атрибути:світи Парадоксу, Аркани та її суті, гештальти, стихії, пустки, мертві та новонароджені плани, першоснови і Прімордали9.3)Варп - Плани Непізнаваного (Таємниці) (Доля). Атрибути: іновимірні плани, "прибульці", супертунелі, антиреальності, перекручені та незрозумілі плани і Уламки 10. ИРІУМ та ПЛЕРОМА (ДУШЕВОРОТ, ПУЛЬС, ДВІР, ФЛЮМ, КОЛОДЕЦЬ ДУШ)Мембрана прибуття, народження, покою і переродження душ. Місцезнаходження Смерті (Цикла). 11. МАНТІЯ (КОХИЛЬ, КЕЛІФ, СКОРЛУПА)"Арканний суп", віддляючий Брану від Горизонта. 12. ГОРИЗОНТ (МЕЖА, ТЕРМІНУС)Неймовірно великий "пустий" простір, в якому створюються Екзоплани. Небезпеку представляють тільки нечасті войдові вітри і ще рідше - "Істоти" із Каверни. 13. КАВЕРНА (ВОЙД, ІРКАЛЛА, ПУСТОТА)Відколоті світи, "звалище відході" Теллура.Місцезнаходження багаточисленних "Уламків Каверни", які не змогли створити свої плани у Варпі або другій частині Брани. 14. КЛІППОТ (АЗАТОТ, ХАОС)"Стеля" Веніверсуму, де перебуває дрімаючий Хаос/Азатот.15. ВЕНІВЕРСУМУнісвіт, сукупність всіх Космосів і їхніх Бран, "Проявлений Теллур".
Космос
Мультивсесвіт
Інші Світосфери
Світосфера Терра
Планета Земля
Світосфера Ностра
Інші Часопростори
Спостерігаємий Часопростір
Галактика Небесні Очі
Айанська Система
Інші Планети
Зірка Айа
Планета Атрея
Мена
Села
Інші Галактики
Саван
Стром
"Флогістонне море, Стром, Райдужний Океан, Потік - нескінченний туман будь-якого кольору".Стром (а.к.а Флогістонне Море, Потік) - це простір Космосу, що знаходиться зовні і між оболонками Світосфер і водночас велике скупчення зарядженого аерону. Він постає як нескінченний туман закручених кольорів.На просторах Потоку поширюються течії, які пов'язують Світосфери у приголомшливо-гігантській тривимірній павутині. Течієрічки корисні для стромонавтів, оскільки вони значно полегшують подорож між оболонками. У багатьох випадках плавання безпосередньо до конкретної Світосфери зайняла б багато років, але подорож можна легко скоротити на значно менший проміжок часу, слідуючи за течієрічками від однієї оболонки до другої.Потік м'яко світиться, тому джерела світла не потрібні на відкритих палубах стромольотів, перебуваючих у флогістоні. Однак, видимість досить обмежена - флогістон можна сплутати із сильним туманом. Флогістон є зарядженим видом аерону, тому надзвичайно легкозаймистий у будь-якому середовищі з повітрям. Використання вогню в Потоці є дуже недоцільним. Навіть крупна іскра може призвести до невеликого вогненного вибуху.
Брана
Нексус
Кетер/Сенс-Істина
Мембрани
Астрал
Сінаж
Плани Раціонального
Ноос
Плани Почуттєвого
Кауза
Плани Трансцендентного
Майа
Ейдол
Плани Відображеного
Епохальні Плани
Міфічні Плани
Дзеркальні Плани
Фантазм
Плани Уявного
Художні Плани
Тропні Плани
Мріючі Плани
Сенес
Плани Сюрреального
Абсурдні Плани
Сновидні Плани
Іллюзорні Плани
Ефір
Варп
Плани Непізнаваного
Іновимірні Плани
Чужорідні Плани
Аномальні Плани
Шхина
Плани Пізнаваного
Парадигмальні Плани
Патрональні Плани
Ефемерні Плани
Іліаст
Плани Суттєвого
Гештальтні Плани
Метафізичні Плани
Фундаментальні Плани
Сигіл
Иріум
Плерома/Цикл-Смерть
Горизонт
Каверна
Кліппот/Ентропія-Хаос
Суспільство
Геополітика
Країни
сссссссв СИНЕРІФА Сиарія Західний субконтинент Синеріфи, який є політичним, культурним та економічним центром Атреї. В цьому регіоні представлені арктичний, помірний та субтропічний клімати. Розділяється на 7 історичних областей: Геаллах, Керенланд, Сулхейм, Фьольдмарк, Тиверь, Ерфіме та Імаранта. Північна Сиарія І. Геаллах, Срібний Півмісяць Нащадки Західної Елілонської Імперії/Веламарської імперії, "колиска" традиційної ельфійської культури, де більшість населення складають ельфи (деани, сідхи та частина еларінів) і люди, та в меншій мірі - троллі, хобіти та асимари. 1. кор. Валенлір (ст. Тір-на-Ног)Правляча династія: СетантаКоролева Боудікка ІІ Туїрад кон СетантаКраїна-правонаступниця (формальна) Елілону і Веламару, декадентське королівство, яке намагається чіплятися за минуле. Столиця рахується однією з найважливіших святинь Аесданики. Основу населення складають сідхи. 2. рес. Балатена (ст. Анор Емхна)Найбільш мультикультурна і розвинена в технологічному плані республіка Півмісяця, яке знаходиться в кабальних відносинах з людськими країнами. Значна частина місцевих жителів є деанами, напівельфами та людьми. 3. цар. Карсія (ст. Тасталь)Гірська країна, роздроблена національними протиріччями, економічним неблагополуччям та екологічними проблемами. Здебільшого населена деанами. 4. рес. Суза (ст. Коммойре)Аграрна країна, поділена на хобітські клани, "житниця" регіону. 5. кор. Ангарад (ст. Ісендел)Північна та сувора країна з великою кількістю руїн і лісів, має найбільшу кількість еларінів та троллів на континенті. 6. рес. Еріатіл (ст. Маг'Меалл)Зелена та прибережна країна, процвітаюча за рахунок торгівлі та туризму, яку контролює конфедерація землевласників. Демографія складається здебільшого з деанів та хоббітів. 7. кор. Лотанор (ст. Ніам)Мілітаристична та закрита країна, сповнена реваншистських настроїв, туманів, каньйонів та боліт. Притулок еларінів і незначної частини друхів. 8. кор. Іншарра (ст. Каер-Дан)Сама південна країна півмісяця, з виноградниками та великою кількістю озер, гарячих джерел і храмів. Населена деанами та метисами. Межує з Ерфіме. ІІ. Керенланд, СерцекрайПолітичний центр Старого світу, нащадки Східної Елілонської Імперії/Палатинської імперії, найбільш розмаїтий регіон в расовому плані, де здебільшого проживають люди. 1. кон. Канія (ст. Сефер)Конфедерація, одна з найбільш урбанізованих та економічно сильних країн світу, "плавильний котел", в якому представлені майже всі раси та нації. При тому має свою титульну націю і мову. Одна з небагатьох країн, де расова напруга доволі знижена через велику присутність ельфінаріїв та інших нелюдських гетто. 2. рес. Ґоттія (ст. Равенсбург)Індустріальне серце Атреї, піонери в плані мануфактурного виробництва сумісно з Храфнаном. Наддержава поряд з Авелією, Галеєю, Ширен'Талом та багатьма іншими. Мілітаристична автократія, якою керує невелика группа підприємців. 3. кор. Галейя (ст. Фліс-де-Лір)Один зі значних гравців на глобальній політичній арені, який конкурує з Готтією, Тіраліною та Авелією. Плодородна земля, сповнена лісів, долин та рівнин. Одна з небагатьох країн, де збереглась велика кількість елілонських архітектури та пам'яток. Славиться своїми винами, хлібом та солодощами.Формальна частина Керенленду, чия територія здебільшого знаходиться в Ерфіме.Має значну кількість сідхів, об'єднаних в етнос едхіл.Дуальна монархія: головами держави є виборний Роярх та вічна Пані Озера/Німуе аеп Банна/Німуе Білосніжна - напівміфічна архифея, яка оберігає природу Галеї, впливає на політику країни, є лідером народу едхіл та чия резиденція знаходиться в священному лісі Ширатон (автономний кантон Берсель) 4. імп. Авелія (ст. Палатин)Лідер: Протектор Карл ГруберПравонаступниця Східної Елілонської імперії /Палатинської імперії (бореться за це звання з Тіраліною, Галеєю, Готтією, Ескадою, Сабінією та Дархією) , яка шовіністично відноситься до нелюдських надбань минулого. Столиця є колишнім "материнським" містом Елілону, чия ельфійська архітектура була нещадно замінена на людську, а автентична назва Паелат - на Палатин. Ельфами вважається своєрідним кладовищем їхньої культури. Вважається однією з перших людських країн, яка повстала проти ельфійської гегемонії. В часи середньовіччя заслужила слави "щита Сиарії" від нападів орочих орд. 5. кор. Юсона (ст. Терант)Релігійна острівна країна, яка вважає технологію уособленням Бога, а свого Короля - його намісником. 6. кор. Сабінія (ст. Саптем) 7. рес. Ескада (ст. Данайя) 8. цар. Тулія (ст. Абсалом) 9. кор. Орант (ст. Нассау) 10. міс. Каркоса (ст. Конкордія) ІІІ. Сулхейм, Землі СонцяКраїни півночі, суворі та холодні землі мореплавців, шахтарів та нафтовиків, де значну частину населення складають люди, дварфи та гноми і в меншій мірі - ельфи (еларіни). Потерпає від вічного протистояння людей і древніх дварфо-гномських полісів. 1. Норландія (ст. Гримнір) 2. Варангія 3. Гельвеція 4. Храфнан (ст. Брісін-Дур)Найбільш могутнє королівство дварфів 5. Сіндрія (ст. Модсогнар)Одне з найстаріших королівств дварфів та гномів, яке перейшло на республіканську форму правління 6. кор. Рігруна (ст. Яфетал)Колишня прикордонна провінція Елілону, яка стримувала навали північних варварів. Населена здебільшого еларінами, але економічно залежна від людських і дварфійських країн. Одна з найбільш мілітаристичних держав ельфів в Сиарії, яка також агресивно налаштована щодо не-квесірів. ІV. Фьольдмарк, Молочні ДолиниКраїни південного сходу, містичні та туманні землі, сповнені лісів, гір та "монстрів", які ближче до моря переходять в ідилічні місцевості. Значна частина населення складається з людей, ельфів (друхів), тифлінів, асимарів та почасти - кінейнів з верринами, порфірами та планарами. 1. імп. Тіраліна (ст. Ассоль)Декадентська і корумпована імперія, яка вміщує в собі десяток поневолених народів. Одна з небагатьох абсолютистських монархій в Сиарії, де національні, расові та соціально-економічні претензії досягли критичної позначки. Формально є однією з наймогутніших держав Сиарії, але поступово розвалюється на частини. 2. кор. Ердалія (ст. Тешоара) 3. імп. Секея (ст. Мöргест)Тоталітарне королівство, яке вважається центром Камарильї і порфірської культури. Правляча верхівка тісно споріднена з тифлінами і сама держава є найбільшим зосередженням цієї раси. Регіон Карштовію часто називають державою в державі, яка вміщує в собі більшість сангвінаріїв і вампірів Синеріфи. 4. кор. Бранія (ст. Лутц)В культурному плані відноситься до Тивері і Імаранти, але довгий час була сателітом фьольдмарських країн. Гірська країна, помережана зеленими лугами і засніженими вершинами. 5. кор. Ілліташ (ст. Массаса)Одне з небагатьох королівств, де друхи спромоглись зберегти себе на владних позиціях під час Великого походу людей. 6. рес. V. Тиверь, Міжріччя Буферні землі між Сиарією та Ірилотом на північному сході, лісисті та плодородні місцевості зі значною кількістю річок, боліт та озер, які на півночі переходять в гори та тундру. Найбільший і порівняно найбідніший регіон Сиарії. Здебільшого проживають люди з ельфами (еларіни і друхи), кінейнами та в меншій мірі - тифлінами, асимарами та силенами. 1. кор. Кривія (ст. Скина) 2. імп. Орсанія (ст. Драгов)Сама північна країна Тивері, яка переходить в Сулхейм. Домінуюча сила в цій культурній межі, в главі якої стоїть революційно настроєний цар. Останній підготує соціалістичну революцію, в ході якої перетворить країну на тоталітарну імперію. 3. рес. Лехемія (ст. Вронан) 4. рес. Вольха (ст. Небоград) 5. рес. (ст. Грежит) VI. Ерфіме, РоздолляКраїни півдня, романтичні та спекотні місцевості з золотими берегами, виноградниками і засніженими горами. Значна частина населення складається з ельфів (деани та в меншій мірі сідхи), асимарів, дварфів, троллів і силенів. 1. Флаонія (ст. ) 2. Реконса 3. Дархія 4. Гасконія 5. прот. Жанліат (ст. Касаграда)Одне з найпопулярніших туристичних місць Сиарії ("Перлина Півдня"), напівзалежна колонія Галеї, яка намагається відновити економіку після війни за допомогою іноземних інвесторів. Має велику кількість пляжів, водоспадів, печер, руїн та інших пам'яток.Найбільший осередок асимарів в Атреї, який суттєво вплинув на їхню культуру. VIІ. Імаранта, Червонозем'яКультурний кордон між Південною та Північною Сиарією, яка переходить в Кельдарон. Провінціальний регіон, культура якого чудернацько поєднує традиції трьох частин світу. Населена самими різноманітними расами та значною частиною орків, огрів та гоблінів. В меншій мірі тут представлені ельфи (шиїми). 1. Шемлар 2. Солманія 3. Бейтастан _________ Південна Сиарія І. Спекотні землі релігійних фанатиків та піщаних берегів ІІ.Гірські кланові землі, в яких сильне відчуття сім'ї ІІІ.Степові землі кочівників і хуторів, які піддавалися впливу орочої культури IV.Напівпустельні землі, помережані оазисами і караванами Ірилот Західний Ірилот Східний Ірилот Нефера Материкова Нефера Острівна Нефера ГВЕССА Еландер Доріль Кельдарон АСТИКА Шантрам Хорун Фісареж ВЕЛИКІ АРХІПЕЛАГИ Двенваль Талан Скимрігге Неранезія Року Цунуа
Дипломатія
Культура
Наука
Технології
Економіка
Промисловість
Торгівля
Сировина
Історія
Військсправа
Проблеми
Інфраструктура
Транспорт
Автоподи
Комунікація
Послуги
Календарі
Природа
Природа є незмінною частиною Буття, яка також парадоксально стає творцем першого. В широкому сенсі - це фізичний та матеріальний світ Космосу, який населяють мислячі істоти та відчутні об`єкти. Так само вона позначає численні форми життя, законів фізики та ландшафту головного місця сеттингу - Атреї.Розділ Космології розповідає про:Фундаментальні закони реальності, які можливо змінити за допомогою аркани, чи спеціальних маніпуляцій з їхніми характеристиками (Фізика)Основні риси континентів, островів, гірських систем, водойм та підземних регіонів з визначними місцями (Географія)Населяючих Атрею форм життя (Біологія), у вигляді статичних (Флора), інстинктивних (Фауна), арканних (Екстрали), розумних істот (Розумні Раси) та їх біологічних і метафізичних предків (Предтечі)
Географія
Континенти
1)СИНЕРІФА - найбільший континент Атреї, "Старий Світ" і центр глобальної політики. А. Сиарія Північна - континетальний клімат, який переходить в субарктичний на далекій півночіПівденна - середземноморський, який переходить в субтропічний на півдні та узбережжіБ. Ірилот - субтропічний і середземнорський, який переходить в субекваторіальний в центрі субконтинентуВ. Нефіра - субтропічний на півдні та мусонний на півночі та біля узбережжя 2)ГВЕССАА. ЕландерБ. ДорільВ. Кельдарон 3)АСТИКАА. ШантрамБ. ХорунВ. Фісареж 1. арх. ДУЕНДАЛЬ 2. арх. СКИМРІГГЕ 3. арх. ТАЛАН *північний полярний континент НЮРСІЯ #південний полярний материк-архіпелаг БОРЕЯ
Синеріфа
Астика
Гвесса
Полюси
Архіпелаги
Водойми
Мерехтливий/Люцидний ОкеанСередземний/Медіанний ОкеанБуремний/Тумултний Океан Північний Крижаний ОкеанПівденний Крижаний Океан
Клімат
Підзем'я
Фізика
*Фізика Катарсису відрізняється від звичної для землян. Окрім присутності знайомих закономірностей, науковці Атреї вважають деякі феномени абсолютно нормальними... Хоча останні могли б здатися цілковитим абсурдом і порушенням фундаментальних принципів для фізиків Землі.Безкінечна швидкістьМожливість подорожей в часі в майбутнє і минуле досягненням великих швидкостейАерон - невидима для неозброєного ока частка, яка заповнює увесь простір навіть у відкритому космосі та дозволяє багато відхилень від традиційної фізики, може набувати нейтрального заряду, перетворюючись у флогистон поза Світосферами та набуваючи нових якостейВідсутність вакууму у більшості Веніверсуму, крім КаверниПовітряні пузирі, які певний час зберігаються навколо осіб і предметів у відкритому космосі завдяки аеронамГравітація суб`єктивна - не тільки притягує предмети до центру тіла, але й плоскостей.Більша гравітація об`єктів, яка дозволяє космічні подорожі навіть на об`єктах без штучної гравітаціїРозповсюдження звуку у відкритому космосі через коливання флогістонів Строму -"вільного океану зарядженого аерону" в якому "плавають" Світові сфери і МультивсесвітБільший ККД від примітивних технологійКоливання гравітації з часом, яке дозволяє існувати феномену Заміщення Супутників, без катастрофічних наслідків для Атреї у вигляді сильної різниці між приливами та відливамиМожливість створення штучного інтелекту самовченими алгоритмамиАркана, Брана, Консенсус, періапти і психофізичні мутації від випромінювання маною з БраниПришвидшена еволюція та речовини, які дозволяють з точністю коригувати геноми і створювати химери"Живі космічні тіла" - біостеллари, які знаходяться на межі Космосу і БраниМожливість існування підводних та підземних цивілізацій з достатньою кількістю їжі, води та киснюІснування червоточин, які періодично з`являються і зникаютьЧорні діри - це проходи до інших Світосфер
Закони
Видозмінені та звичайні закономірності природи
Паранорми
Нові фізичні явища, які є неможливими в нашому світі
Біологія
Флора
Рослини
Гриби
Фауна
Тварини
Бестії
Монгрели
Фери
Аберації
Гуманоїди
Розумні Раси
АНТРОПИ
Люди
Гноми
Дварфи
КВЕСІРИ
Ельфи
Льосальєри (Світлі)
Альви
Сідхи
Еларіни
Туати
Деани
Деккальєри (Темні)
Друхи
Цверги
Моріши
Дроу
Асари
Гвілони
Ветти
Бруни
Тролі
Хобіти
ЕВЕРДАНИ
Орки
Гобліни
Огри
БАЕЛІМИ
Тифліни
Камбіони
Кіріоти
Калібани
Саганти
Доплери
Генаси
Спрігани
Азимари
Атланти
Азури
Шиври
Елої
Даеви
ВІЛЬДИ
Гетьяни
Кінейни
Амурани
Шерахи
Басти
Жаміри
Лугари
Ульфари
Віксени
Беорни
Силени
Предтечі
Екстрали
Планари
Перегріни
Ксеноси
Релікти
Кітейни
Нефали
Веррини
Вампіри
Вампірологія
Вампірські Види
Порфірика
Культура Вищих Вампірів
Аркрети
Ягери
Метафізика
Метафізика уособлює сучасне розуміння фундаментальних взаємодій, які не тільки створюють реальності, але й являються невід`ємною часткою них самих.Розділ Метафізики розповідає про:Три початкових елемента реальності (Метатрійця)Дійсний механізм усього надприродного (Аркана)Природу всеосяжної константи світобудови, яка залежить від свідомості розумних істот (Консенсус)Образну модель Всесвіту у вигляді сплетіння метафізичних нитей (Гобелен)
Аркана
СУТЬАркана (а.к.а "Магія", Волетворчість, Мистецтво) - це сукупність методів, які змінюють світобудову шляхом волевиявлення світогляду Арканіста. Останній є особливо обдарованою чи тренованою особистістю, уява та бажання якого можуть спотворювати закони фізики і логіки. Аркана є невід`ємною частиною Веніверсуму та центральним феноменом Гобелену, який підтримує саму тканину реальності. Теоретично, арканісти здатні змінювати все що завгодно, але зі значними обмовками.У всьому світі діти навчаються пасивному, науковому погляду на світ. Їх вчать використовувати закони природи, щоб розуміти навколишні події. Їм кажуть, що хоч вони і частина реальності, вони ніяким чином не можуть впливати на закони природи. Часто діти відкидають ці твердження, майже як арканісти. В їхніх свідомостях «істини» світу постійно змінюються - так само швидко, як їх фантазії.Насправді, змінити світ уявою цілком можливо.Ці надприродні зміни можливі завдяки Ефектам, які творяться за допомогою маніпуляції арканістом метафізичних нитей, з яких зітканий увесь видимий та незримий Всесвіт. Ефекти, які були вдосконалені та оформлені для найефективнішого використання називають Інканами. Вони досягають успіху, якщо творець докладе достатньо зусиль, вмінь, уяви, концентрації та трохи вдачі. Але саме головне: йому потрібно мати силу волі, впевненість, та достатньо фундаментальної енергії - ману.Без першого, арканіста чекає провал та жахливі наслідки.Без другого - в нього не буде ресурса, який виступає товаром в обміні між арканістом та Гобеленом.Мана - це своєрідний подих Веніверсуму. Вона насичує його вени та артерії силою, що дозволяє існувати самому поняттю Буття. Для арканістів мана має більш приземлене значення, підживлюючи їхні спроби притягнути до себе ниті реальності.ВИКОРИСТАННЯУ світі Атреї Аркана займає ледь не найголовніше значення не тільки серед вищого суспільства, але й самих низів. Чудодійні ліки, літаючі острови, людська артилерія, захисні оберіги, пророкування, створення нових форм життя та навіть подорожі в Ад - усе це є можливим завдяки аркані.Більшість простолюдинів називають Аркану Магією, оскільки в часи Середньовіччя були найбільше знайомі саме з цією формою волетворства. Для сучасних арканістів таке узагальнення є неприйнятним, оскільки кожна з Парадигм і Традицій представляє собою конкретний підхід до маніпуляції світу. Якщо перша є усобленням філософії окремого арканіста, то друга виявляє його підхід до створення надприродних ефектів. Варто зрозуміти, що кожен арканіст не є схожим на іншого не тільки практиками, але й світоглядом.Крім того, існує ще й науковий підхід до Аркани, який розглядає її як невивчену частину фізики і всеосяжний закон Всесвіту, який не змінюється арканістом, а лише експлуатується. Йому ж протистоїть оккультний світогляд, який вважає арканіста центром змін або своєрідним провідником вищих сил.Неймовірні чудеса, які можуть бути досягнені за допомогою Аркани викликають занепокоєння у духовних та політичних сил. Після сотні років гонінь та полювання на відьом, арканному суспільству вдалось вибороти свої права. Тепер, їхні інтереси представляє Ліга Арканум - міжнародна організація і арканократична квазі-держава. В ній існують закони та інститути, які виконуються в країнах, що дотримуються Статуту Арканістів.Останній є своєрідною Конституцією та Декларацією, яка стосується обов`язків і правил поводження з соціумом арканістів, а також перепиняє прояви нетерпимості. Такою собі столицею Ліги називають вільне місто Каркоса. Воно поєднане з потойбічною версією-деміпланом під назвою Конкордія. Вона знаходиться в Брані, яка почасти є джерелом усього арканного в Космосі. Само собою, це не означає, що бюрократи не можуть використовувати посередні таланти в корисних і нелюдських цілях.В останні роки, Атрея переживає технологічну революцію, яка поступово знесилює арканістів, оскільки суспільство віддає перевагу раціональному мисленню, а не "мракобісництву" з Темних Віків. Деякі волетворці навіть побоюються, що аркана стане недоступною через пару десятиліть. Тим більше, що популярності та політичної ваги набирає протистоячий Аркануму Сцинний Союз. Щоб протистояти його впливу, оккультисти проводять популяризацію аркани через академії, які навчають найбільш здібних початківців.Само собою, творити, або Кастувати/Інкантувати аркану можуть не всі. Для цього людині потрібен певний рівень навичок та природних здібностей, які узагальнюються терміном Арете. Цей рівень арканної професійності визначає, наскільки грандіозні ефекти можливо створити тому чи іншому індивіду. Цей рівень залежить не тільки від багатьох років тренувань та пошуків відповідного підходу, але й сили ядра душі, яка називається Аватаром. Те, наскільки він є свідомим, дає більше можливостей для зміни в тканині реальності.Більшість людей в світі є Сплячими, тобто нездатними кастувати, або маючими зародкові арканні сили. Левову частку арканістів складають Дрімаючі, тобто особистості, які можуть обмежено впливати на Гобелен. На передвищому рівні контролю та сили Аватара знаходяться Пробуджені, які здатні керувати арканою без потреби в інструментах чи парадигмі. Найбільшою мрією кожного арканіста є Вознесіння, що почасти перетворює його на божество. Теоретично, кожна людина здатна пройти весь етап Пробудження від початку до кінця, що називається Евіглансією.В деяких випадках, окремі люди народжуються Пробудженими, маючи певну перевагу при вивченні аркани. Вони називаються Витоками.А от ті, хто знешкоджує аркану навколо себе і взагалі не здатен зробити найпростіший ефект - називаються Паріями.Не всі люди намагаються досягнути навіть елементарних здібностей в аркані, віддаючи перевагу Пара-арканним практикам. Сюди належить окрема дисципліна Алкемії - арканної фармацевтики на основі синтезу та поєднання надприродних речовин, а також деякі сфери Тауматургії - своєрідної арканної сукупності технологій і ремесла.Для створення необхідних ефектів ще в Середньовіччі була винайдена Стандартна Модель Аркани. Вона представляє собою компроміс між численними стилями кастування, а також категоризує області впливу певних практик.Вона розділяється на Школи, Сфери та Пракси. Якщо перші представляють собою сукупність методик і течій, які дозволяють узагальнити напрями арканних ефектів, а другі виділяють частки Реальності на які здатен впливати арканіст, то треті підсказують йому форми цього волетворства.До прикладу, Школа Евокації керує бойовими та тактичними ефектами, зазвичай за допомогою енергій та традиційних стихій. Саме тому, вона використовує сфери Сил та Матерії, оскільки впливає на ці частки видимого світу. У використанні та створенні цих руйнівних ефектів арканісту допомагають Управління та Створення. Співвідношення того, наскільки творець здатен керувати фундаментальними силами (Сфери) за допомогою визначених форм (Пракси), направляючи їх в бажаний результат (Школи) - представляє собою найбільш стисле визначення поняття практичної аркани.Однак, для досягнення необхідного ефекту, кастеру також потрібні Інструменти та Парадигма. Якщо перші є символами чи приладами, які допомагають концентрації і направленню арканної сили, то друга формує думки і розуміння волетворства.ЦІНАБез достатнього тренування і концентрації, арканіста чекає Збій або що гірше - Парадокс.Якщо перший феномен є простим провалом в кастуванні, то останнє явище є неминучою метафізичною карою для занадто гордих творців. Парадокс є своєрідною силою пружності зі сторони Теллуру, який дає Віддачу слабкому індивіду або просто самовпевненому невдасі. Це також є ціною за нахабне втручання в природне плетіння Гобелену, яке посилюється через набуття наукою популярності. Якщо раніше суспільством керувала фантазія, міфи і сказання, що давали волю розуму, не заганючи його в рамки, то прогрес поступає інакше. Він створює штучні межі можливого та нереального, як поступово стають реальними. Ця Вселенська Карма часто проявляється у вигляді неймовірного болю, арканних опіків або тимчасово-перманентних змін в арканісті чи його оточенні.Іншою платою за арканну силу є Резонанс. Оскільки маніпуляції з маною та взаємодія з Браною піддають арканіста метафізичному випроміненню (яке називається Дисбранією), то останній поступово змінюється у фізичному та ментальному плані. При чому, його Я та тіло змінюють не тільки улюблені ефекти, але й світогляд, повсякденні дії та інструменти, які той використовує. Інколи, вони можуть подарувати і позитивні риси. Але часто Резонанс є неприємним та спотворюючим наслідком кастування.З плином часу, в арканіста розвиваються певні відхилення або мутації в психіці, тілі, або аурі, які називаються Ехом. Якщо він є оккультним апологетом, тоді це проявляється в його взаємодії з технікою та високоточним обладнанням: воно страждає від перебоїв, перестає працювати, або навіть руйнується від самої присутності арканіста. Подібне відбувається і з раціональним волетворцем: будь-які протирічні явища, типу кругів телепортації, переживають збій.Крім того, вони можуть страждати від безпліддя, незвичного кольору волосся чи очей, а також втрати емоцій. Інколи, з`являються і корисні мутації: можливість дихання під водою, стійкість до високих температур, або навіть розуміння мови тварин. Більш здібні арканісти можуть поступово та із затратами багатьох зусиль та ресурсів позбутися від неприємних змін. Однак, не у всіх є така можливість.Цей рівень Дисбранійного опромінення вимушує владу більшості країн створювати особливі правила і закони як для оккультистів, так і раціоналістів. До прикладу, перші повинні їздити в спеціальних задніх вагонах потягів, щоби не викликати аварійну поломку в кабіні машиніста. А от другим вводять снодійне перед поїздками на елементальних кораблях для меншого перебійного впливу їхньої свідомості.ПЕРСПЕКТИВАСамо собою, при одночасному існуванні богобійного клірика, який творить чудеса одним жестом, бородатого алхіміка, який лікує чуму сивороткою з виверни та розмальованим шаманом, який успішно просить у духів неба дощу - важко зрозуміти, чия Правда є Істиною. Це також збиває з пантелику початкових арканістів, оскільки кожен підхід має майже однаковий результат, але різні методи. Найкращим варіантом сучасні арканісти називають Компроміс: будь-які віри та теорії мають під собою фактичну базу, оскільки це є невіддільною часткою Консенсусу та Теллуру. Звісна річ, природа Брани дозволяє звинувачувати богів в тому, що вони є всього-навсього самозванцями і гештальтом зі свідомості людства, однак - так само є вартісним думка про недостатнє розуміння потойбічних сил, які можуть бути достатньо реальними.Такі богохульні постанови ставлять чудеса і Церкву в незвичайне положення. Більшість з них розділяє аркану на божественну та спотворену, яка ніби-то надходить від темних сил поза реальністю. Таке двоємислення дозволяє кожній релігії підтримувати арканну практику своїх кліриків, при тому критикуючи традиційних арканістів. Варто відзначити, що не всі верстви суспільства і нації поважають волетворців. Більше того, існують поза-Статутні держави, які порушують права арканістів, експлуатують їхні сили, сажають їх в тюрми, проводять нелюдські експерименти та навіть винищують як явище.Говорячи про арканістів, не можна не згадати про використання їх в житті країни. Окрім їх ролі в зведенні будівель, медичній допомозі, судово-слідчій практиці, виробництві арканних предметів, вони також широко використовуються як "жива артилерія" у Збройних силах. Особливий статус несе с собою особливі привілегії, тому часто арканісти знаходяться у вищому офіцерському складі. Однак, така ситуація виникає не завжди. Низькорівневі спеціалісти можуть бути використані як гарматне мясо, так само як і Сплячі вояки. Само собою, їх права майже завжди захищає Ліга Арканум. Так само, як і займається їх покаранням та винищенням в разі порушення законів. Це робиться не з альтруїстичних позицій, а задля перемоги у психологічній війні для доказу своєї могутності. Або ж - буденної користі.Така всеосяжна присутність Аркануму викликає відповідні заходи від вищих чинів. Сильних чи поважних арканістів усіма способами намагаються задовольнити, виділяючи місця в парламентах та шукаючи компроміси при одночасному напів-людському використанні посередніх арканістів. В іншому разі - влада змушує арканне населення до співпраці або покірності. Загалом, кожного волетворця усе життя та в усіх сферах переслідують заздрість, лестощі, недовіра та звинувачення у знаходженні не на своєму місці. Окрім втручання в політику, арканісти також викликають критику зі сторони звичайних спеціалістів, типу художників, інженерів та навіть служби зв`язку. Це пов`язано з теоретичною можливістю арканіста відібрати в них роботу, при чому роблячи її втричі швидше, краще та без особливих зусиль і ресурсів.Наслідком цього стає Арканофобія, яка проявляється у відчуженні людьми всього надприродного та ненависті до кастерів. Науковці ж, мають інші претензії - начебто, арканісти спотворюють структуру Гобелену, наносячи самій Реальності глибокі рани, що підтверджується їх руйнівним впливом на досягнення прогресу, розвитком Аномалій та міграцією небезпечних планарів з Брани. Все ж таки, варто зрозуміти, що арканісти є представниками гордої професії. Навіть найслабші волетворці зі зціпленими зубами використовують аркану для буденного ремесла. Отже, не варто очікувати в кожному поліцейському відділку ясновидця-детектива, а в кожному цирку справжнього мага.Подібна ситуація також змушує певні держави вводити анти-арканні закони, створювати тактики протидії військовим-арканістам, а також загалом підтримувати науковий підхід до розвитку технологій і інфраструктури замість оккультного. Компромісом цьому часто є незвичайне поєднання арканних досягнень із досягненнями раціоналістів в більш демократичних або економічно-налаштованих країнах.Хоча арканісти є джерелом сумнівних експериментів, штучних катастроф, неймовірних втрат під час війни, затягування прогресу, приваблення потойбічних загроз, зверхності до звичайного населення, вони також приносять з собою і багато позитивного. Вонии несуть неймовірну економічну користь для держав: окрім надання унікальних послуг, вони також є джерелом неймовірно цінних арканних ресурсів і політичного впливу.Саме тому, окремі регіони та нації надають перевагу арканному над технологічним, оскільки останнє розраховане на масове та часто неякісне виробництво. Без допомоги Аркани була б немислимою модернізація медицини та інфраструктури, а передова техніка, соціальна політика, боротьба за права меншин, рання комунікація та швидке транспортування з`явилися б набагато пізніше.Крім того, Аркана є також простою часткою чудесного в цьому цинічному світі.
Теорія
Мана
Узори
Вуаль
Дисбранія
Резонанс
Парадокс
Парадигми
Оккультна
Наукова
Практика
Сфери
Вільна Аркана
Псіонація
Шармація
Когніция
Хтонація
Метаркана
Апексація
Малефіція
Дивінація
Коньюрація
Трансмутація
Санімація
Гайстація
Ілюзація
Сенсопатія
Раціопатія
Енчантація
Гламорія
Тимчасове надання арканних ефектів предметам та істотам
Сатуратія
По суті - надання предметам і істотам постійних Ефектів/"Скелет" Маравеліки
Інші Школи
Лігурія
Лігурія (а.к.а Секс-Аркана, "Магія Любові", Еромантія) - арканна школа, спільний термін для ідеологій, практик і ефектів сексуальної спрямованості всіх арканістичних методологій.Її користувачі називаються: лігурини, лігуранти, лігуристи, лігуроманти, лігурики, сексарканісти, ерософи, ероністи, ероманти.Має неоднозначну позицію у співтоваристві Арканума, однак в дослідницьких колах цілком розглядається як серйозна сфера діяльності. Лігурологія - лор, який вивчає сексуальну аркану/Лігурію. Розділяється на Еромантію, Лібідономію та Філографію.Еромантія - вивчає власне арканну традицію, ідеологію, історію і сексуальні інкани per se.Розділяється на:1)Психічну - фізичні і психічні ілюзії, ментально-еротична маніпуляція, дивінація2)Бранічну - закликання і маніпуляція лібідами, бранова подорож і створення філотичних деміпланів3)Трансмутаційну - біологічні зміни себе та інших, створення або зміна лібідів4)Прикладну - арканне секс-задоволення, тауматургія і спокушання5)Теоретичну - історія, специфіка роботи інкан і традиціїЛібідономія - вивчає психологію, соціологію, біологію, історіографію планарів-лібідів, які тим чи іншим чином пов'язані з еротичною Арканою.Приклади: інфернальні/міфічні/психічні суккуби та інкуби, гурії і купіди, вейли, расова група німфей (ніксени, дріади, нереїди, німфи, мавки, наяди, плеяди, ореади, ундіни, сирени і багато інших, вивченням яких займається німфеєномія), селестіали любові, інфернали похоті, музи пристрасті, сатиресси/сатири, йакшині, емпусти, сексуальні духи/примари, частково - секс-големи.Лігуральна Бранографія (Філографія) - маловивчене відгалуження Бранографіі - вивчає плани, основною рисою яких є ідеї сексуальності, оргазму, еротики і еротичних фантазій.Основні плани, які піддаються вивченню (близько 17):АСТРАЛНоос1) Емоційний План Похоті/Лібедда (найбільш вивчений):1.1 Особистий Фантазій/Консарум (власні фантазії браногрима)1.2 Афродія/Стогнучі Небеса (більш збочена, "тваринна" і полупародійна версія Еронії)1.3 Палата Плоті (нескінченний палац з нескінченними плотськими втіхами)1.4 Сексанна/Тремтячі Землі - Ліс Утіх, Охазіс, Луга Ласки, Ніжні Пагорби, Річка Оргазму, Фігурні Гори, Острови Екстазу, Підземелля Шкіри, Пассіполь (Метафоричний світ сексу)1.5 Світанкова / Рожева / Коралова / Рум'яна Вежа ( "умовний" центр / вісь плану похоті, де мешкає всесвітня персоніфікація цього почуття - Луксурія, Пані Хтивість)1.6 Дегеранд/Клоака Збочень ( "темна" сторона плану Похоті)2) Емоційний План ЛюбовіСЕНЕСФантазм1)Порнайя2)Мріючий План Плоті4)Дзеркальний План Сексу (план-"близнюк" матеріального світу, де панує сексуальна розкутість)5)Іннуенда (план сексуальних алегорій)Ейдол1) Німфедаль (Двір Селі) і Сіренікс (Двір Анселі) в ФейреМайя1)План Мокрих Снів2)Німфоманічний пара-план в Манії3)План Солодкого МіражуЕФІРШхина1) Плани ОрмасіанстваА) Селестіальні: Еронія/Другі (Срібні) Небеса Раю/Рай Любові, Сад ніжності в Елізіумі, Палац Гурій в ІсгардіБ) Інфернальні: Бедлам/Друге Коло Ада/Пекло Похоті, Перверсаж/Темниця Пристрастей в Геєнні, Лоно в БезодніВ) Медіанні: Ласкава Роща в НірвеніІліаст1)Арканний План Лігурії
Легердемія
Аркана естетичних ефектів та побутових фокусів
Версуція
Арканні ефекти для побутових, артистичних чи світських справ, зазвичай використовуються вестиками
Пульхерика
Пульхерика - це школа арканної пластичної хірургії. Вимагає високих здібностей від арканіста як в школі Санімації, так і Трансмутації задля здоров'я пацієнта та вдалого виконання його побажань. Кожна операція є складною та мановитратною, що дозволяє користуватися послугами пульхериста лише вищим шарам суспільства. Розділяється на дві субшколи: 1)Плафіка - суттєві зміни тіла 2)Каеліка - косметичні зміни тіла
Обьюрація
Евокація
Пракси
Інкани
Лексикон
Структура та класифікація наявних інкан у того чи іншого арканіста
Інканомікон
Класичні та найбільш популярні інкани
Кастування
Тауматургія
Алкемія
Арканна фармацевтика та хімія на основі Періаптів
Ятромія
Спагірія
Хризопія
Дрехта
Арканна генетика та біоінженерія
Сихріка
Арканна інженерія та машинобудівництво
Маравеліка
Зачарована продукція
Артефакти
Аркреація
Вестика
Арканне ремесло, "покращення" продукції за допомогою аркани, створення штучних періаптів, а також просто використання аркани в професійних та повсякденних справах
Врілерія
Інженерія на продуктах та феноменах Брани
Глосарій
ААватарАрканаАрканіст (Волетворець, Митець)АураББранаВВеніверсумГГобелен/ТеллурҐ Д Е Є Ж З И І ІнканаІнкантаціяІстинаЇ Й К КастуванняКастерЛ М МагіяМанаМетатрійцяН О ОсновиП Р С Т ТрадиціяУ УзорФ Х Ц Ч Ш Щ Ю Я
Консенсус
Консенсус - це метафізичний закон, який водночас позначає переважаюче уявлення про реальність, її саму та процес її створення віруваннями розумних істот.Консенсус визначає закономірності світу: на що можна повпливати, і що є поза межами можливого. Узагальнене "Я" усього суспільства змінюється з плином часу, а разом з ним - і те, чим керу.ться вселенські сили світобудови.В першу чергу, теперішній консенсус згідний з можливістю існування чудес, фантастичних звірів, подорожей по паралельним світам, і так далі. Однак, поступовий наступ Науки з її бажанням категоризувати та установити все у фундаменті знищують волю та політ фантазії спільної реальності.Арканісти сьогодення відмічають, що порівняно з минулими епохами - творити грандіозні ефекти стає все складніше, а надприродна фауна і явища скоро перейдуть до групи неймовірно нечастих понять.Відмічається і взаємовиключне співіснування феноменів і технологій, які порушують начебто незмінні закони фізики, разом зі суворими підходами до створення приладів та інфраструктур, які керуються встроєною логікою та межами можливого.
Гобелен/Теллур
Гобелен (а.к.а Теллур) - це образна модель, використовувана арканістами для уявного окреслення устрію Буття. Його тканина може бути представлена в образі складного переплетіння фізичних, духовних та інтелектуальних елементів, або Нитей. Всі існуючі речі мають свій унікальний візерунок, зібраний нитками мани в енергію, матерію, ефемеру, думку або життя. Ці окремі Узори - частина більшого, що і називається Гобеленом. Вони взаємодіють один з одним, утворюючи те, що арканісти також називають Веніверсумом - сукупністю і структурою всіх мислимих світів і шарів реальності у більш відчутному вигляді.Хоч далеко не всі можуть сприймати окремі узори, кожен може бачити їх взаємодію. Наприклад, кожна крапля дощу - приклад взаємодії узорів води і гравітації. Фундамент реальності - Аркана, а форма його - є результатом переплетення ниток мани. Незважаючи на твердження вчених про молекулярні зв'язки і віру священиків в силу богів, саме Мана є тією життєвою енергією, що просочує Гобелен. При нестачі енергії ці нитки рвуться. А от при певному зусиллі зі сторони арканіста - ниті можуть натягуватися та скручуватися, тим самим змінюючись від бажання волетворця. Що і є своєрідним визначенням Аркани.
Метатрійця
Не-арканісти можуть осягнути тільки невелику частину усього Всесвіту. Якщо хто-небудь з них спробує зрозуміти його цілком, то шматок буде занадто великий, щоб його можна було проковтнути. Арканісти, за допомогою своїх пробуджених розумів, можуть відчути більше, але навіть їм доводиться упорядковувати і класифікувати реальність для полегшення вивчення.Три базові елементи цієї класифікації - Сенс, Цикл та ЕнтропіяТри цих сили утворюють оккультну фундаментальну модель, відому як Метатрійця (Три Основи Світобудови)Ці три частини реальності проявляються в:Істина (Йог-Сотот), яка являється поняттям СенсуСмерть (Ейн Cоф), що представляє ідею ЦиклуХаос (Азатот), який символізує концепт Ентропії