6. Promoção da
competência
digital dos
aprendentes

Literacia da informação e dos média

r

"Incorporar atividades, tarefas e avaliações de aprendizagem que requeiram que os aprendentes articulem necessidades de informação; encontrem informação e recursos em ambientes digitais; organizem, processem, analisem e interpretem informação; e comparem e avaliem criticamente a credibilidade e a fiabilidade da informação e das suas fontes." (DigCompEdu)

A1. Faz pouco uso

A2. Incentiva

B1. Implementa

B2. Usa uma diversidade de estratégias pedagógicas

C1. Promove de forma abrangente e crítica

C2. Usa formatos inovadores

Comunicação e colaboração digital

r

"Incorporar atividades, tarefas e avaliações de aprendizagem que requeiram que os aprendentes usem, eficaz e responsavelmente, tecnologias digitais para comunicação, colaboração e participação cívica." (DigCompEdu)

A1. Faz pouco uso

A2. Incentiva

B1. Implementa

B2. Usa uma diversidade de estratégias pedagógicas

C1. Promove de forma abrangente e crítica

C2. Usa formatos inovadores

Criação de conteúdo digital

r

"Incorporar atividades, tarefas e avaliações de aprendizagem que requeiram que os aprendentes se expressem através de meios digitais, modifiquem e criem conteúdo digital em diferentes formatos. Ensinar aos aprendentes como os direitos de autor e as licenças se aplicam ao conteúdo digital, como referenciar fontes e atribuir licenças." (DigCompEdu)

A1. Faz pouco uso

A2. Incentiva

B1. Implementa

B2. Usa uma diversidade de estratégias pedagógicas

C1. Promove de forma abrangente e crítica

C2. Usa formatos inovadores

Uso responsável

r

"Tomar medidas que garantam o bem-estar físico, psicológico e social dos aprendentes enquanto usam tecnologias digitais. Capacitar os aprendentes para gerir riscos e usar tecnologias digitais de forma segura e responsável." (DigCompEdu)

A1. Faz pouco uso

A2. Incentiva

B1. Implementa

B2. Usa uma diversidade de estratégias pedagógicas

C1. Promove de forma abrangente e crítica

C2. Usa formatos inovadores

Resolução de problemas digitais

r

"Incorporar atividades, tarefas e avaliações de aprendizagem que requeiram que os aprendentes identifiquem e resolvam problemas técnicos ou transfiram criativamente conhecimento tecnológico para novas situações." (DigCompEdu)

A1. Faz pouco uso

A2. Incentiva

B1. Implementa

B2. Usa uma diversidade de estratégias pedagógicas

C1. Promove de forma abrangente e crítica

C2. Usa formatos inovadores

Área de competência do DigCompEdu