Медиа

r

Слово мультимедиа образованно от латинского medium и переводится как «средний» или «посредник».Это совокупность различных форматов данных, связи и инструменты, которые используются для хранения или передачи данных, различные новейшие технологии, а также новые формы цифрового сторителлинга.

Мультимедиа

Мультимедиа

r

Мультимедиа это современные цифровые технологии, дающие возможность совмещать достижения аудиовизуальной техники (тексты, звуки, видеоизображения, графика и т. п.) и обеспечивающие интерактивное взаимодействие пользователя с компьютером.Мультимедиа воздействуют контентом на человека через несколько информационных каналов: зрительный, слуховой, тактильный, мышечный и вестибулярный.

Компоненты мультимедиа

r

Компоненты мультимедиа используются для создания, редактирования и воспроизведения различных мультимедийных изданий. С помощью них создают эффекты и эмоциональную связь с аудиторией, повышают визуальное и звуковое впечатление.

Тексты

r

Передают конкретную информацию или подкрепляют другие компоненты.

Гипермедиа

r

Принцип организации информации, в котором данные соединены логически или ассоциативно гиперссылками.

Изображения

r

Иллюстрации, фотографии, векторная графика и любой другой статичный визуальный материал.

Аудио

r

Речь, музыка и звуковые эффекты. Аудио может дополнять другие компоненты и передавать самостоятельные данные.

Видео

r

Движущиеся друг за другом изображения, которые выстраиваются в логическую цепочку.

Анимация

r

Различные эффекты, которые возникают перед пользователем произвольно или в ответ на его манипуляции 

Группы мультимедиа

Линейное мультимедиа

r

Также его называют неинтерактивным мультимедиа. Пользователь: ● не может управлять таким мультимедиа и взаимодействовать с ним ● потребляет контент в том виде, в котором его создалиЛинейное мультимедиа задействует разные информационные каналы человека, кроме тактильного, поскольку таким контентом нельзя управлять

Фильм

r

Фильм — это пример линейного мультимедиа. Он идёт последовательно, от начала до конца.

Нелинейное мультимедиа

r

В нелинейных мультимедиа пользователь может взаимодействовать с контентом так, как пожелает: ● управлять скоростью воспроизведения● изменять визуальную форму — переходить от 2D к 3D ● включать или отключать голос диктораКомпонентами нелинейного мультимедиа пользователь может управлять за счёт интерактивного взаимодействия: кнопок, клавиш, манипуляторов, джойстиков или регуляторов

Видеоигра

r

Типичное нелинейное мультимедиа. Геймер выбирает сюжетную линию, меняет внешний вид персонажа и развивает его

Технологии

r

Мультимедиа — это не только способ подачи контента, но и технологии. Они базируются на аппаратных и программных средствах, которые также включают в себя разные элементы.

Аппаратные средства

r

Аппаратные средства — это и готовые девайсы вроде смартфонов, и различные платы, схемы и карты, которые сами по себе мало что могут.

Средства звукозаписи

Средства звуковоспроизведения

Манипуляторы

Средства виртуальной реальности

Носители информации

Средства передачи

Средства записи

Средства обработки изображения

Готовые девайсы

Программные средства

r

ПО, софт и различные вебприложения, которые можно использовать для потребления или создания мультимедийного контента.Программные средства — это готовые мультимедийные приложения, ресурсы и контент

Онлайн-энциклопедии

Интерактивные обучающие курсы

Игры

Графические редакторы

Программы видеомонтажа и 3D-моделирования

ПО, которое управляет непосредственной работой «железа»

Сферы использования

Образование

r

Обучение через мультимедиа проще, поскольку человек задействует несколько органов чувств. 

Видео

Цифровые энциклопедии

Интерактивные путеводители

Тренажёры

Игры

Тесты

Стимуляторы

Медицина

r

В медицине применяются различные технологии и методы для улучшения качества обслуживания пациентов. 

Мультимедийные базы знаний

Методики операций

Каталоги лекарств

Медицинские стимуляторы

Игровая индустрия

r

Компьютерные и мобильные игры, а также игровые приставки — лидеры в использовании мультимедийных технологий.

Графика

Звук

Манипуляторы для управления
персонажем

Звуковые эффекты

Визуальные эффекты

Элементы дополненной
реальности

Бизнес

r

Компании стремятся привлечь внимание не только содержанием своих рекламных и информационных материалов, но и их оформлением.

Интерактивный рекламный
и информационный контент

Анимированные презентации со
звуковыми эффектами на встречах с
инвесторами

Рекламные видеоролики и прямые
эфиры с экспертами для повышения
узнаваемости бренда

Искусство

r

Мультимедиа делают искусство доступным. У людей появляется шанс услышать произведения композиторов, увидеть цифровые копии картин, прочитать книги с экранов компьютеров и многое другое.

Архивное дело

r

Мультимедийный софт — это удобный инструмент для ведения архивов и подготовки документации по сложным техническим изделиям.

Медиаформа

r

Это «язык, который используется в истории»; набор средств, таких как текст, фотографии, иллюстрации, живые изображения, аудио и так далее.

Текст

Фотографии

Иллюстрации

Живые изображения

Аудио

Медиаканал

r

Техническая среда, в которой воспроизводится медиаформа — телевидение, радио, газета или журнал, интернет или мобильное приложение, лекции, музей, игры, графическую публицистику — все, что на данный момент доступно для технического воплощения.

Эфирное вещание

Радио

Телевидение

Принт

Газета

Журнал

Непериодическое издание

Цифра

Веб

Соцсети

Мессенджеры

Цифровой паблишинг

E-mail рассылка

Интернет паблишинг

Принципы мультимедийного обучения

Принципы организации контента

Принцип согласованности

r

 Люди учатся лучше, когда в учебных материалах нет ничего постороннего, не имеющего отношения к теме обучения (лишнего текста, лишних изображений и звуков).

Принцип сигнализации

r

Люди учатся эффективнее, когда в материале выделено всё самое важное и есть сигналы, которые помогают сориентироваться в структуре.

Принцип модальности

r

Люди лучше усваивают информацию, которая одновременно затрагивает две модальности — зрительную и слуховую (то есть вербальная информация лучше запоминается, когда сопровождается визуальными образами — картинкой, анимацией и так далее).

Принцип избыточности

r

Люди лучше усваивают информацию в виде сочетания визуализации и устного объяснения, а не в виде визуализации, устного объяснения и текста.

Принцип мультимедийности

r

Люди учатся эффективнее с помощью слов и изображений, чем только с помощью слов.

Принцип пространственной связи

r

Учащиеся лучше усваивают информацию, когда иллюстрации и относящиеся к ним подписи расположены рядом, а не на расстоянии друг от друга.

Принцип временной связи

r

Учащиеся лучше усваивают материал, когда иллюстрация и устное пояснение к ней даются синхронно, а не последовательно.

Принцип сегментации

r

Люди лучше усваивают информацию, когда мультимедийное сообщение разбито на сегменты (блоки), рассчитанные на определённый темп просмотра каждого из них, а не представлено в виде одного большого непрерывного блока.

Принцип предварительной подготовки

r

Люди лучше усваивают информацию из мультимедийного сообщения, если знакомы с терминами и понятиями, которые там упоминаются.

Принципы передачи знаний

Принцип персонализации

r

Люди лучше усваивают информацию, если она подаётся в разговорном стиле речи.

Принцип голоса

r

Люди лучше усваивают информацию, когда она подаётся человеческим, а не машинным голосом.

Принцип изображения

r

Чтобы усвоить информацию, людям не обязательно видеть на экране изображение преподавателя.

Принцип наилучшего взаимодействия

r

Люди лучше усваивают информацию, когда экранные персонажи демонстрируют человекоподобные жесты, движения, мимику, устанавливают зрительный контакт.

Принцип погружения

r

В виртуальной реальности с 3D-погружением люди не всегда учатся лучше, чем в компьютерной 2D-презентации.

Принцип активного вовлечения

r

Люди учатся лучше, когда их направляют при выполнении генеративных учебных задач.

Критика принципов мультимедийного обучения

Чем больше опыта и знаний у слушателей, тем ниже эффективность этих принципов

r

Люди с солидным опытом обучения и сами хорошо умеют извлекать нужную информацию, в том числе читая большие сложные тексты и изучая информацию, поданную не в самом удобном виде. Вряд ли снижение когнитивной нагрузки намного увеличит эффективность их обучения, если она и без того высока.

Принципы Майера подходят не для всех

r

Хотя эти принципы и доказаны эмпирически, их нельзя применять в отрыве от образовательного контекста, подчёркивает Елена Тихомирова. Позитивный эффект принципа сегментации будет не столь ощутимым, если материал и так простой, и подаётся он в медленном темпе. Принцип избыточности не будет работать для слабовидящих. Проще говоря, применять принципы мультимедийного обучения нужно в любом случае с учётом особенностей как учащихся, так и самого учебного контента.

Одних только принципов Майера недостаточно для качественного проектирования

r

Описанные принципы достаточно подробны и понятны, но всеобъемлющими их не назовёшь. «Например, Ричард Майер не говорит в должном объёме о важности цвета, хотя при визуальном оформлении электронных учебных материалов это имеет огромное значение. Никакие принципы не помогут, если у вас салатовый текст на ярко-жёлтом фоне. Изучать такой материал невозможно. Также это касается картинок или видео плохого качества, так что важно в целом следить за визуальной аккуратностью и чистотой», — объясняет Елена Тихомирова.

Функции медиа

Коммуникативная

Коммуникативная

r

Налаживание каналов связи между отдельными людьми и группами.

Организаторская

Организаторская

r

Формирование организационных процессов для запуска рекламных кампаний, акций, информирование аудитории и многое другое.

Идеологическая

Идеологическая

r

Распространение идей и взглядов.

Просветительская

Просветительская

r

Публикация полезного контента, повышающего уровень образованности аудитории

Справочная

Справочная

r

Работа с поиском информации и её структурированием.

Рекреативная

r

Публикация развлекательного контента для отдыха и развлечения.

Интегративная

r

Налаживание взаимопонимания разных культур, обмен традициями.

Средства медиакоммуникации

Массмедиа

Массмедиа

r

К нему относятся средства массовой информации со всеми доступными каналами. Например, телевидение, периодическая печать, радио, кабельное телевидение.

Печатные массмедиа

Аудиальные массмедиа

Визуальные массмедиа

Аудиовизуальные массмедиа

Директ-медиа

Директ-медиа

r

Понятие обозначает процесс развития технологий, помогающих налаживать новые способы коммуникации.

Смартфоны

Планшеты

Электронная почта

Онлайн-издания

Медианосители

Медианосители

r

Устройства являющиеся носителями различной информации.

Флешки

Диски

Облачные сервисы хранения данных

Социальные медиа

Социальные медиа

r

Медиа, за счет которых осуществляется социальное взаимодействие.

Сайты

Социальные сети

Блоги

Мультимедиа

r

Про них отдельно.