Conceptos de programación 2

Variable

Espacio de memoria donde se guardan datos que ocupara tu programa.

Variables entero decimal.

Para declarar solo pones el tipo de variable y el nombre de la variable.

Para asignar un valor ponemos igual que y el valor que le pondrás.

Variable de cadena.

Las variables booleanos.

Solo guardan datos verdaderos o falsos.

Estructura de control.

Sentencia if.

Es "si".

Decisiones: si lo que esta dentro de if es verdadero entonces ejecutas un bloque de instrucciones.

Si no entonces ejecutas
otras instrucciones
diferentes.

For.

Es "para".

Decisiones: sirve para repetir lo que esta dentro de su bloque hasta que se cumpla una condición.

Tiene tres partes en
qué número inicia, en qué número
quieres que acabe y
que vaya sumando o restando.

Ciclo de control.

Es "mientras"

Aquí primero se
comprueba la
condición y después se
ejecuta la instrucción.

Mientras x condición
se cumpla, entonces
realizas la instrucción.

Do while.

Es "hacer
mientras".

Es lo mismo que el ciclo pero al revés
primero ejecuta el bloque de
instrucciones y luego pregunta si se
cumple la condición, así repetirá ese código y si no saldrá del código y seguirá su camino.

Arreglos.

Los arreglos son un conjunto
de variables del mismo tipo.

Para asignarle un valor solo
tienes que poner el nombre del
arreglo y dentro del paréntesis la
posición en la que está.

Funciones

Es cómo crear un bloque
de código ponerle un nombre
a ese bloque y después
llamarlo donde tú quieras
sin necesidad de volver a
escribir el código.