Descubriendo los esports
Conceptos
Seguidor de esports: Persona que sigue partidas o noticias de Esports.
Aficionado a esports: Persona que juega Esports y/o sigue partidas de los Esports.
Jugador de esports: Persona que juega a Esports.
Jugador de videojuegos: Cualquier persona que juega a juegos o videojuegos.
Conclusiones
Videojuegos
FIFA es el juego más jugado por los jugadores de Esports, seguido por Call of Duty y el LOL.
Además es importante la irrupción de nuevos juegos como Pokemón GO, Street Fighter, Tekken o Fortnite.
Seguimiento multiplataforma de partidas.
Youtube y Twitch
El primero para búsqueda de información y el segundo para ver partidas en directo.
El tiempo semanal dedicado a ver partidas se incrementa ligeramente con respecto a 2017. Es importante destacar el crecimiento de la visualización de partidas que pasan de 4,1 horas a 5,8 horas semanales.
¿Que usan para jugar?
Esports
Las videoconsolas son el dispositivo preferido, aún así la penetración es menor entre mujeres y mayores, seguidas a distancia del ordenador.
La incorporación de nuevos juegos y el mayor empleo del móvil entre mujeres y mayores hace que este dispositivo sea el que más crezca. Se incrementa en 2,6 horas el tiempo medio para jugar.
Videojuegos.
El móvil sigue siendo el rey con diferencia siendo más usado para jugar con un 72,1%, en el caso de las mujeres y mayores llega a 81%.
Mayor tiempo de dedicación.
9,5 horas de media a la semana es el tiempo que dedican a jugar, un incremento de 1,8 horas.
Más jugadores, más mujeres.
En el caso de las mujeres el crecimiento es del 19,3 puntos, representando al 43% de jugadores.
Se ha incrementado en 13,8 puntos llegando ya al 69,2%.
El Universo Gaming
Casi un 70% de la población entre 14 y 55 años juega algún videojuego.
Seguidores esports: 12,9%
Jugadores de videojuegos: 69,2%
Aficionados esports: 31,4%
Jugadores de esports: 28,2%
Diferencias 2019 vs 2017
Respecto al perfil de jugadores de videojuegos el porcentaje de mujeres a incrementado en casi 3 puntos. La edad media va de 30 a 45 años.
La penetración del Gamer se ha incrementado en 13,8 puntos.
En el caso de los Esports, el crecimiento de jugadores es de casi 10 puntos, algo que no se refleja en el seguimiento de estos debidos a que solo aumento 2,5 puntos.
Marcas
De las 87 marcas en Esports, 49 son no endémicas. El sector de informática tiene un mayor peso dentro de los Esports.
Movistar sigue siendo la marca con mayor nivel de asociación a los Esports, casi 7 puntos mas que en el 2017.
Gillette duplica su asociación con los Esports tras verse afectada por la repercusión en medios online.
El patrocinio de los Esports ayuda a mejorar la imagen de las marcas.
Orange la mas marca que más crece.