Diseño del aprendizaje
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Accesibilidad
Actividades de aprendizaje
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Material Hipermedia
Modelo pedagógico
Objetos de Aprendizaje (OA)
Patrones de diseño
Recursos Educativos en Abierto (REA)
Repositorios
Secuencia de actividades
Unidades de Aprendizaje
Usabilidad
se realiza en base a
como
Conductismo
Cognitivismo
Constructivismo
a
Interaccionismo simbólico
Alumnado
Docentes
"Saberes"
que puede ser
Tradicional
Romántico
Conductista
Cognitivo
Socialista
donde se tiene en cuenta el
quien determina el
para realizar las
que contienen
extraídos de
en
con licencia
de
Documentación
Comunicación
Creación
Simulación
Colaboración
Iniciación o motivación
Desarrollo
Consolidación
Apoyo o refuerzo
Ampliación
Evaluación
Complementarias
de
que garanticen
por ejemplo el
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