Diseño, prototipo y construcción

Prototyping and Construction

¿Qué es un prototipo?

Es una manifestación de un diseño que permite a los stakeholders interactuar con él y explorar que tan idoneo es; su funcionamiento es limitado y usualmente enfatiza una parte del producto.

¿Por qué un prototipo?

Son una ayuda muy útil cuando se discute alguna idea con los stakeholders; son una herramienta de comunicación entre los integrantes del equipo de desarrollo.

Prototipado de baja fidelidad

Este tipo de protipado no se parece mucho al producto final. Por ejemplo, se usan materiales muy diferentes a los pensados para la versión final.

Prototipado de alta fidelidad

Este prototipado utiliza materiales que esperaríamos que estuvieran en el producto final y se parece mucho a la versión final.

Compromisos en el prototipado

Por supuesto el prototipado también involucra compromisos: la intención es producir algo rápido para probar un aspecto del producto.

Construcción: Del diseño a la implementción

Cuando un diseño ha estado en torno a los ciclos de interacción suficientes veces como para estar seguros de que se ajusta a los requisitos, todo lo aprendido através de los pasos de interacción del prtotipado y evaluación, deben ser integrados en el producto final.

Conceptual Design: Moving from
Requeriments to First Design

Desarrollando un Modelo Conceptual Inicial

Algunos elementos del modelo conceptual se derivaran de los requerimientos del producto.

Metáforas de interfaz

Combina conocimientos familiares con conocimientos nuevos de manera que juntos funcionen como ayuda al usuario para entender el producto.

Tipos de interaccción

*Instrucciones
*Conversación
*Manipulación
*Exploración

Tipos de interfaz

*Shareable interface
*Tangible interface
*Augmented and mixed reality

Physical Design: Getting Concrete

No tenemos un límite determinado entre diseño conceptual y diseño físico. Produciendo un prototipo inevitablemente tomaremos algunas decisiones arbitrarias. Esta línea se vuelve importante cuando se trata de que el diseño de las funciones y características dependa de la parte física del producto.

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Escenarios pueden ser usados como modelos de situaciones de trabajo, pero son mas comunmente usados para expresar situaciones imaginarias que ayudan en el diseño de la versión final.

Roles

1. Como base del diseño completo

2. Para implementación técnica

3. Como significado de cooperación en equipos de diseño

4. Como significado de cooperación entre límites profesionales; como base de comunicación multidisciplinaria

Using Prototypes in Design

Generando Storyboards a partir de escenarios

Un storyboard es una secuencia de acciones o eventos a través de los cuales el usuario y el producto llegan a completar la tarea.

Un escenario es una historia de como un producto puede ser usado para completar una tarea

Por lo que es posible crear un storyboard a partir de un escenario poniendo dentro de éste la serie de pasos enfocados en la interacción y creando una escena por cada paso en el storyboard

Generando prototipos basados en tarjetas a partir de casos de uso

La valia de estos prototipos es la facilidad con la que se le pueden realizar modificaciones sin necesidad de recursos innecesarios.

Support for Design

Patrones de diseño para el Diseño Interactivo

Estos patrones capturan la experiencia de otros desarrolladores. El inconveniente es que éstas soluciones se desarrollaron bajo diferentes circunstancias; por lo que es posible que no se adapte a las nuestras.

Sistemas y componentes de Código abierto

En la web podemos encontrar un sinfin de software y hardware de código abierto del que podemos disponer sin restricciones de derechos de autor.

Herramientas y ambientes

Muchos tipos de herramientas automatizadas han sido desarrolladas para dar soporte a todo tipo de dispositivos y productos, así que al final cualquier aspecto del proceso de diseño se relacionará con herramientas de soporte