"El Problema del Autocontrol"
Capitulo 2 
PLANIFICACION

"El Problema del Autocontrol"
Capitulo 2
PLANIFICACION

1.INACTIVISTAS

1.INACTIVISTAS

CARACTERISTICAS

No hacen nada

Insatifechos

Conservadores

Dan fe de super vivencia

No innovan

Desean lograr mas de lo que tratan de realizar.

Viajan con la Marea

Viajan con la Marea

Prefieren el arte que la ciencia.

Arte

Arte

LOS CAMBIOS SE DAN:

Social

Ambiental

"crisis "son sobrevivientes

"crisis "son sobrevivientes

superficiales

temporales

irrisorios

ORGANIZACIONES

4.INTERACTIVISMO

4.INTERACTIVISMO

CARACTERISTICAS

Afrontan

Amenazas

Autodesarrollo

Autorealizacion

Autocontrol

Topic flotante

Topic flotante

Diseñan

Futuro

Controlan

Desiciones

sistema

fases

formulacion

participacion

participacion

proyeccion

revisión

revisión

fines

Historicos

Historicos

medios

integridad

integridad

organizacion

diseño

diseño

control

finalidad

finalidad

Se Interazan

Por Un Futuro a Largo Plazo

Game

Game

Tienen 4 Principios de La Practica

participación

En su producciones

La planificacion del Proceso

Efectiva para la organizacion

Debe ser Profesional

coordenada

Planificada

Simultanea

Interdependientente

Game

Game

integrada

Oganizaciones

Gobiernos

Corporaciones

continua

Propositos

Actualizar

Extender

Corregir Frecuentemente

Es un Sistema De Actividades

Tiene 5 Base Interdependientes

Planificacion de los Fines

Planificación de los Medios

Planificacion de Recursos

Planificacion de las Organizacion

planificación de la Implementación y del Control

2.REACTIVISMO

2.REACTIVISMO

CARACTERISTICAS

CARACTERISTICAS

resistencia

Cambio

Subtopic

Planificación

negación

Tecnologia

NO quiero

NO quiero

prima

Arte

se basan

Experiencia

Intuición

cambios

control

control

se define

Era de las maquinas

Era de las maquinas

sistemas

se consideran

Cerrados

Los problemas estaban "sencillamente Alla Afuera"

Se dieron

Grandes esfuerzos

Soluciones a problemas pero no fueron efectivos

Subsistema controlado

Funciones

Identifica problemas 1.

Toma de decisiones 2.

Implementar y controlar 3.

Proporciona información 4.

3.PREACTIVISTA

3.PREACTIVISTA

CARACTERISTICAS

Innovadores

Innovadores

Cambios

Tecnología

Ciencia

Experimentan

Intuitivos

sentido común

Wild animal

Wild animal

Lógica

Wild animal

Wild animal

Planificadores

preactivos

Wild animal

Wild animal

Identifican

Identifican

Problemas

Proyecciones

Planifican soluciones futuras

Se interesan

Futuro a Corto Plazo

Futuro a Mediano Plazo

Futuro a Largo Plazo

Game

teoría

Acelera confianza

Adaptación.

Evaluación

RussellAckoff

RussellAckoff

En contra de la Marea

IDEALIZADORES