ELEMENTOS DE SIMULACIÓN JUEGOS E INMERSIÓN EN EL AULA DE CLASE

ELEMENTOS DE SIMULACIÓN JUEGOS E INMERSIÓN EN EL AULA DE CLASE

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Es importante tener en cuenta que en caso de ser un curso presencial, lo que se trabaje en el aula tiene que coincidir con las temáticas que se van a usar en las TIC'S o con los juegos, simulaciones... que se realicen en clase. además es importante explicar la forma de usar cada herramienta.

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Se pueden incluir en la enseñanza de cualquier asignatura dos formas de aprendizaje, en las cuales se pueden usar por parte de los estudiante las habilidades comunicativas (Leer, escuchar, escribir, ...)

Mediante el manejo de las TIC'S, invitando por medio de link's, mensajes o páginas de internet a los estudiosos.

Se pueden usar entre otras herramientas:

Educaplay

Educaplay

Posee diversas posibilidades de aprendizaje interactivo como crucigramas, sopa de letras,... además de presentaciones en donde el estudioso podrá interactuar con conceptos con la finalidad de crear una buena inmersión con el curso y temas a tratar en el.

Aplicaciones Java

Aplicaciones Java

El estudioso encuentra herramientas (applet) parecidas a las usadas en un laboratorio ya sea de química, física... en donde puede interactuar y mediante la experiencia captar fácilemente conceptos y forma de usar dichos elementos a estudiar o estudiados en el curso.

Youtube

Youtube

Exhibir videos previamente editados en los cuales se puede incluir clases completas explicativas, dibujos, fotos, desarrollo de actividades y laboratorio,... y demás. En donde el estudiante puede repetir una y otra vez la información sin miedo a quedase atrasado al escribir o entender.

Mindomo, Gliffy

Mindomo, Gliffy

En donde por medio de mapas mentales el docente puede mostrar de forma jerárquica los diferentes conceptos referentes a cualquier tema a exponer.

¿Que son las Tic's?

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Mediante actividades didácticas presenciales en el aula de clase.

Mediante actividades didácticas presenciales en el aula de clase.

Juegos con conceptos, como sopa de letras, completar palabras, consulta, interacción con laboratorios referentes al tema visto o por ver y presentaciones mediante proyectores y computador.