ENGANCHADO

CAP 1: CREACIÓN HÁBITOS EN LOS CONSUMIDORES

NECESIDAD DE CREAR UN HABITO

Consta en formar habitos para el éxito,sim embargo, no todas las empresas requieren el compromiso del cliente.

tambien una parte seria influenciar a los clientes para el uso de tal producto de gran necesidad .

Tecnologia

Celulares

Laptop

TV

Productos 1ra necesidad

Alimentación

Vestimenta

LA ESTRATEGIA DE FORMAR UN HÁBITO

Una forma de generar placer y a la vez eliminar los problemas es salir de tu mismo entorno . LO podrias hacer de las siguientes maneras como.

Tener un tiempo limite para el uso de las redes sociales.

administrar los recuros necesarios para un buen hábito.

DIFERENCIA ENTRE VITAMINAS Y CALMANTES

Las vitaminas se relacionan con el uso de emociones en las personas y a la vez responde a una necesidad.

Un calmante si resuelve una necesidad específica con lo cual tiene un mercado cuantificable

FORMACIÓN DE LA ZONA DE HABITO

Un hábito se forma por la utilidad que uno requiere y a la vez facilita al consumidor.

CAP 2:EL ENGANCHE DE LOS USUARIOS MEDIANTE LAS TECNOLIGIAS DIGITALES

FORMACIÓN DE GATILLADORES INTERNOS EN EL USUARIO

En este caso consiste en que el gatillador no llega al estimulo de poder verlo,tocarlo o talvez escuchar por que esta funciona automaticamente en el pensamiento del ususario

Comienzo de hábitos constantes en aplicaciones de internet.

a adquisición de compañías demuestra el valor monetario que esta alcanzando en la creación de hábitos tecnológicos.

Estudios psicológicos del uso del web relacionado con la depresión.

El uso frecuente de la internet ha causado en personas que sufren síntomas de depresión experimentaron emociones negativas con más frecuencia que en general de la población.

Desarrollo de nuevos hábitos que se necesita de una base para crearse.

EL desarrollo de habilidades es resolver el dolor de la persona al crear una asociación que permita identificar al producto de una empresa como un alivio de su dolor.

Tipos de uso de gatilladores por parte de empresas en incentivar al usuario.

El único propósito de estos gatilladores es activar al usuario a tomar una acción, donde la gran ventaja que estos tienen es que ya han sido aceptados como parte del diseño de una interfaz web.

INTEGRANTES

BRAYAN ARAPA APAZA

Encarnacion Eugenio Yorlin Joan

Saco Cardenas Rodrigo

Janampa de la cruz, Saul

CAP 4: RECOMPENSAS VARIABLES

ENTENDIENDO LAS RECOMPENSAS Y LA VARIABILIDAD

LA RECOMPENSA VARIABLE SÓLO FUNCIONA EN COSAS DE VITAL IMPORTANCIA:

Dinero

Salud

Amor

Autoestima y Ego

Existen 3 tipos de recompensas muy importantes

Recompensa de la tribu

Recompensa del del cazador

Recompensa del yo

Pueda que al comienzo las primeras ventas costará más pero llegará un momento en que de forma mecanica los clientes vuelvan una y otra vez.

LAS CONSIDERACIONES PARA DISEÑAR UN SISTEMA DE RECOMPENSA

Debemos tener cuidado con las variabilidad finita.

Se debe tomar en cuenta que las recompensas variables no son un pase libre.

Nosotros como personas debemos mantener un sentido de autonomia

CAP 3:EL CAMINO MAS RECTO

LA HABILIDAD Y LA MOTIVACIÓN

Se puede aplicar en esta parte los 3 motivadores claves que son.

Evitar el dolor o buscar el placer.

Buscar esperanza o evitar el miedo

Buscar la aceptación social y evitar la depresión social

Las habilidades tambien pueden ser influenciadas por distintos factores que nos pueden ayudar de las cuales son .

Tiempo

Dinero

Esfuerzo fisico

ciclos del cerebro

La desviación social

La no rutina

LA HEURISTICA Y LA PERCEPCIÓN

La heuristica escase afecta la percepción de valor asi las empresas lo usan para influenciar la conducta de compra.

Las empresas contruyen soluciones para su incremento de y vendra generalmente una facilidad para el uso del producto .