EVALUACIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS M-LEARNING
TENDENCIAS EN LA EDUCACIÓN
Tecnologias
MOOC
Tablets
conectividad
multifuncionalidad
portabilidad
Analítica del aprendizaje
Aprendizaje basado en juegos
M-learning en la Educación
Aprendizaje en múltiples contextos
Interacciones sociales
Usabilidad de aplicaciones móviles
Aceptación social
Confiabilidada
costo
Compatibilidad
Utilidad
PROPUESTA DE UN FRAMEWORK DE EVALUACIÓN
Usabilidad pedagógica
Contenido
Organización
Secuencia
temas claves
Objetivos
Simples y precisos
Requerimientos previos
Materiales previos
Lenguaje
Sencillo y claro
Confiabilidad
Información actualizada
Carga cognitiva
Porciones apropiadas
Relevancia
Centrado en intereses y motivaciones de estudiantes
útiles en su futuro
Complejidad
nivel de conocimiento
Destrezas
Limitaciones de tiempo
contenidos educativos de corta duración
Recursos
Acceso a recursos externos
Multimedia
Alineación con objetivos
Estrecha relación entre multimedia y objetivos
Adecuación
Formatos adecuados
Limitaciones de tiempo
2 y 5 minutos
Calidad
video
Fidelidad
Balance
Proporción equilibrada
Actividades o tareas
Alineación con objetivos
Relación tarea con objetivos pedagógicos
Secuencia
Permite integración de nueva información
Permite generar nuevo conocimiento
Aprendizaje basado en problemas
Comparación
Hacer deducciones
Generar creatividad
Autenticidad
Situaciones de la vida real
Promover el pensamiento crítico
Interactividad
Involucrar a estudiantes
Adecuación
Tareas coherentes
Autoevaluación
Comprobar el aprendizaje
Registrar los avances del estudiante
Interacción social
Diálogo
Comunicarse con compañeros
Comunicación con docentes
Colaboración
Trabajos en grupo
Discusión
Participación acerca de su aprendizaje
Compartir
Compartir doc relacionados con su trabajo
Personalización
Control de usuario
Dirigir su aprendizaje
Individual
En grupo
Individualización
Permitir la elección de material
Usabilidad de Interfaz de usuario
Diseño
Atractivo
Estético
no información irrelevante
Presentación
Orden lógico
Selección visible
Localizable
Consistencia
Estable
Coherente
Entendibilidad
Elementos simples e intuitivos
Lenguaje entendible y común
navegación
Facilidad de Uso
Funciones fáciles de entender
Correcta visibilidad
Orientación
Identificación clara del espacio
Navegación sencilla
Libertad para el usuario
Opciones de desaher y rehacer
Búsqueda
Mecanismos de ayuda al usuario
Customización
Flexibilidad
Permitir cambiar elementos de la inetrfaz
Mejorar interacción
Facilidad de uso
Mecanismos de entrada-salida
mejorar la interacción del estudiante
Adaptabilidad
Adaptación a diferentes dispositivos
Retroalimentación
Progreso
Avance general del estudiante
Estímulos
Retroalimentación contructiva
Apoyo
Explicación
Mecanismos de comunicación
Retroalimentación
Precision
Retroalimentación inmediata
Estado del sistema
Información general
Alertas
Recordatorios
Notificaciones
prevención de errores
Solicitud de confirmación
Motivación
Aprendizaje basado en juegos
Motivación e interés a través de la diversión
Competitividad
Entre estudiantes
Conveniencia
Promover el aprendizaje de nuevos temas
Revisión de temas anteriores
Insignias
Recompensas simbólicas por logros significativos
Herramientas de evaluación
Testear las características de las aplicaciones M-learning
Que permita puntuarlas
Que detecte oportunidades de mejora