L’ANALYSE TRANSACTIONNELLE
III/LES JEUX PSSYCHOLOGIQUES
Formule "J"
Cette formule est composé de Six étapes :
A + PF = R → CT → MC → B
Appât + Point Faible = Répliques → Coup de Théâtre → Moment de confusion → Bénéfices
Appât
Stimulus par lequel on tente d’accrocher l’autre
joueur
-Ouah trop bien ta carte pokemon
-Tu as trop de chance de pouvoir jouer au foot
Point Faible
Message intérieur qui pousse à mordre à l’appât !
Répliques
Série de transactions
avec un double fond
L’implication émotionnelle va grandissant
je compatis avec toi
Coup de Théâtre
Croisement brusque de l’échange
Moment de Confusion
Surprise
heu... merci
Bénéfice Final
Ressenti final désagréable
Persecuteur: Sentiment de colère, incapacité à accepter une solution
Victime: Sentiment d’impuissance, et incompréhenssion
Définition
Déroulement d’une série de transactions
complémentaires.
Comportant un niveau caché - non-dit –
Qui se déroulent de manière prévisible
Jusqu’à un coup de théâtre
Pour laisser les protagonistes dans un état
psychologique désagréable.
Eric Berne
Des jeux et des hommes
Que dites-vous après avoir dit Bonjour ?
Avantages
Biologique
Social
Interne
Externe
Psychologique
Interne
Externe
Chercher une solution
Trois degrés d’intensité
1er degré: Socialement acceptable. On en parle autour de soi.
2ème degré: Ne provoque pas de dommage permanent ou
irrémédiable
3ème degré:
– Se joue « pour de bon »
– Se termine à l’hôpital au tribunal ou à la morgue.
Triangle Dramatique
Ce triangle est composée de trois rôles stéréotypés
Victime
Une personne qui se plaint aux autres pour qu'ils puissent résoudre son problème.
Exemple: Personne qui s'est fait voler
Sauveur
Les gens qui veulent servir sans qu'on leur demande, pour qu'il puisse se sentir important.
Exemple: Le policier va l'aider
Persécuteur
Une personne qui veut rejeter la faute sur un autre, et nier sa responsabilité.
Exemple: Le voleur
Ça tourne !
Dans différents jeux psychologiques
Les personnes prennent des positions qui sont complémentaires.
Etre un infirmier mais mechant avec ses patients
Ces positions changent lors du coup de théâtre.
Action déclancheur
Exemples de jeux
Donnez-moi des coups de pied
Gendarmes et voleurs
Défauts
Sans toi
Maintenant, je te tiens Salaud
Au viol
Pourquoi est-ce que vous ne… oui, mais
Pauvre de moi – Jambe de bois
Regarde ce que tu m’as fait faire
J’essaye seulement de vous aider
Options pour sortir des jeux
Repérer qui est l’appât, et
ne pas y mordre en répondent à ses besoins propres.
Ignorer le jeu
changer de sujet
Trouver une antithèse
détouner la situation en blague
Croiser les transactions
Arrêter de jouer un rôle qui n'a oas lieu d'être(P, S, V),
et expliquer ce qui se passe pour soi
etre honnete et direct
Refuser le bénéfice négatif
Refuser la discution
IV/LES BESOINS FONDAMENTAUX
Besoins fondamentaux selon Moïso
Moïso
To Be - Être
Chacun existe en tant qu’individu.
To Belong
Appartenir: chacun a une place dans
le groupe.
To Become
Evoluer: Evolution individuelle et
collective.
Berne
Structure
Stimulation
Reconnaissance: Dimension relationnelle.
Signes de Reconnaissance (SdR)
Intention
Bonne ou Mauvaise
Direction
Objectif
Ressenti
Ecouté son corp et son coeur
genie /s'en ficher/cretin
Estime de soi : Impact
Réaction :Positif ou negatif face a une situation(travail raté)
Authenticité
L'honneté est un signe
honnete / mentir
Modalité
Respect des règles: devoir nul
Economie des SdR – Claude Steiner
Donner
Un compliment: tu es beau
Recevoir
Accepter
Croire le compliment et etre content
Refuser
Ne pas croire et penser qu'il se moque de moi
Demander
Se faire beau pour esperer un compliment
Structuration du Temps
Retrait
Passe-temps
Rituels
Activité
Jeux Psychologiques
Intimité
L’Autonomie
Étapes vers l’Autonomie
Dépendance
Bébé
Contre-dépendance
Adolecence
L’indépendance.
Jeune Adulte
L’interdépendance
Adulte
Berne
La conscience
La spontanéité
L’intimité
I/L’ANALYSE TRANSACTIONNELLE
II/UN OUTIL POUR SE CONNAÎTRE/SE PRESENTER
Le contrat
Des modèles
L’iceberg
Modèles -> Peut-être une représentation du monde à une échelle différente.
Niveau 1: Comportements observables
Niveau 2: - Attitudes -> Personne disposer par rapport a quelque chose. Emotion.
- Dialogues Internes -> Ressentie (corporel)
Niveau 3: Attitude Historique
L’attitude
Exemple: Ecouter de la musique (happy) -> envie de danser -> bon pour la santé.
Composente cognitive
A quoi croit la personne ?
-> ce qui va la déterminer
Le SPEC
Exemple: Le volley ball me fait réagir -> envie de jouer -> joue au Volley
Exemple: Sentiment contradictoire -> envie et abstenance -> circonstance
Stimulus differents
Etats du Moi
Doit être cohérent
On n'est pas monolithique
Opposition
Etats du Moi Structuraux
Etats du Moi Descriptifs
C'est Etat du Moi presente les différents styles relationnels,
comportements et attitudes caractéristiques d'une personne.
Emotion
Sensation
Le Parent & la loi
Valeur, culture -> enfant
Conseille -> Parent -> conviction
Normatif
Sécurité, protégé +
Exemple
Critiquer, mépriser -
Exemple
Le Parent & le lien
Nourricier
Bienveillant (les lassaits) +
Exemple
Surprotécteur -
Exemple
Transactions
La Transaction va passer d'un Stimulus puis à une Réponse et inversement.
Complémentaires
L’État du moi visé est celui qui répond
Reponse rationnel entre deux personnes avec un même Etat du moi.
Croisées
L’État du moi visé n’est pas celui qui répond
Dialogue entre un adulte et un enfant adapté rebelle
A double fond
Niveau caché
Les propos de l'adulte et de l'enfant ont des significations différentes.