les jeux de rôles
qu'est ce qu'un jeux de role
explication
définition
genre
différents degrés d'immersion
léger ex:le loup garou
accesible à tout le monde en une seule partie: on a l'ambiance différente du jeu de société mais on est très limité en actions et on perd de ce fait toute la libérté et la créativité
immersion extreme -> les jeux grandeur nature avec une foule de participants dans des chateaux etc...
ce n'est plus vraiment un jeu de société, on pourrait croire que c'est l'apogé du jeu de roles car les personnes vivent réellement leur actions, mais en réalité non (barrière avec la création d'une secte floue)
entre les deux, ex:donjon et dragon
se joue en groupe de 3/4 à une dizaine de personnes, on se créer notre propre univers chez soit à partir de son imagination et d'accessoires réels
l'art de créer un autre monde le plus crébible possible/ rêve évéillé
accessoires, musique,
Points forts
jeux en groupe
immersion
l'interêt étant de se plonger dans un autre univers, créer par la imagination colléctive
développe la créativité
developper son imaginaire, , imaginer des scénarios, des unviers, des objets
développe la comédie
liberté
Dans les jeux de société classique chaque action du joueur est régit par tout un tas de règles et le niveau d'un joueur et son plaisir à jouer réside dans sa capacité à jouer selon ces règles; le but du jeu étant justement de parvenir à l'opposé: dans le rpg on est libre de nos actions.
renouvèlement du jeu, possibilité de créer des scénarios à infini
aspect pratique: très peu encombrant, facilement transportable, la plupart du temps pas de plateau de jeu, juste un livre
Points faibles
passé de mode
la qualité des parties repose sur la qualité des joueurs (le rôle du maitre de jeu n'étant pas négligeable quant à la création d'une "bonne" partie)
la nécéssité de devoir être plusieurs pour être joué (impossible de jouer seul)
le temps de partie peut être un inconvénient, en général elles sont assez longues
les jeux de rôles peuvent devenir dangereux: l'identification au personnage que l'on créer devient néfaste lorsque la personne ne trouve plus l'équilibre entre sa propre personalité et celle de son personnage, il y a des cas isolés de personnes fragiles cependant assez nombreux pour ne être pas négligeables.
fuite devant la réalité
ne plus faire de différence entre la réalité et l'imaginaire, ceci pouvant aller jusqu'à provoquer la mort par des actes insensés
dérèglement sentimental
dépendance
pdf de mise en garde par d'anciens joueurs
reportage zone interdite
à la limite de la secte
rôle des persones au seins du groupe
dépendence au leader
dynamisme de groupe
veille sociale concernant les jeux de rôles
la place des jeux de société en géréral en 2013
reservées à une communauté assez fermée, aux nerds
liens avec le jeu vidéo, étant donné qu'on compte apporter une réponse interactive
les jeux vidéo rpg reposent sur les mêmes bases que les jeux de rôles: on prend du plaisir en vivant des péripéties à travers son personnage
immersion
décor rélaliste
gameplay le plus intuitif possible
imaginaire
liberté
la plupart du temps il n'y a qu'un scénario global possible mais on peu faire varier se dernier
nos axes
ce qu'on garde
les base/l'ambiance du jeux de rôles
l'évolution de son personnage entre les parties
la comédie
la liberté
ne pas créer d'objets ou d'accessoires déjà faits, toujours laisser un travail maximal à l'imagination
la créativité
jouer en groupe
ce qu'on ne garde pas
moins d'immersion
prend du temps, on veux des partie courte
on veux pouvoir jouer partout, pas besoin d'être isolé
ce qu'on apporte
démocratisation
moins geek
moins compliqué
plus moderne