La Multimedia
Concepto
hace referencia a la tecnología que integra elementos de:
imagen , sonido , animación,video e interactividad
Utilizando múltiples medios de expresión físicos o digitales para transmitir, administrar o presentar información
Evolución
1945
Vannevar Bush
Propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos
1965
Ted Nelson
Crea el proyecto Xanadu un sistema de almacenamiento y recuperación de datos donde se propone el concepto
Subtema
1968
Douglas
Propone en la despripción de NLS un sistema en donde no se prosesan datos como números , sino ideas texto estructurado y gráficos
1983
Se desarrolla Intermedia
Fue un programa de creación hypetextual para plataformas UNIX que incorpora gráficos en color y un sistema de navegación
1984
Apple Computer
Lanzó la Macintosh , la primera computaora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM
1986
Bil Atkinson
Desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente
1987
El ambiente interactivo
Inicipo su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información , se comenzó con juegos de vídeos operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento
1988
Philips
Incrursiona con el CD para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y diseños interactivs con aplicaciones en museos , la industria química y farmacéutica
1992
La tecnología de multimedia
Toma auge en los videosjuegos , cuadno se integran :( audio, sonido estéreo y voz ) , video, gráficas , animación y texto al mismo tiempo . Además comienza la exopasión de la WWW
Clasificación
Lineal
Cuando el usuario el control de cambiar o modificar los contenidos de un proyecto multimedia
Interactiva
Es cuando al usuario puede interactuar con el ordenador permitiendo controlar ciertos elementos de los contenidos de una presentación
Hipermedia
Es cuando el usuario tiene mayor control sobre el proyecto multimedia mediante un sisema de navegación
Antencedentes
Inevento del transitor
Posibilito la revolucion de la computadora con la fabricación con:
La fabrucacipon del chip
Los circuitos
Las tarjetas electrónicas
Los ejercicios deficientes de la comunicación
Permite en la educación
La elaboración y envío de mensajes resultando más atractiva e impactente su recepción y aumentando más atractiva e impactante su recepción