ARENA (CONCEITOS BÁSICOS)

MODELAGEM DE SISTEMAS

Otimização para determinação de quantidade e melhor fluxo ou roteiro, para funcionamento eficiente e otimizado

TEORIA DAS FILAS

Iniciou-se em 1908, na Dinamarca. A.K Erlang ficou conhecido como o pai da teoria das filas após estudo do redimensionamento das centrais telefônicas.

SIMULAÇÃO

A simulação é um método que cria um modelo que
imita parcial ou totalmente as características do sistema estudado. A técnica de
simulação visual, cujo uso se iniciou na década de 80, teve uma aceitação
surpreendente, devido ao menor nível de complexidade,

Usando arena em simulação

O ARENA é ao mesmo tempo uma linguagem de simulação e um ambiente de trabalho
e experimentação, que pode ser usado para testar o modelo e fazer a apresentação, que
pode ser usado para testar o modelo e fazer a apresentação de seus resultados, através
de avançados recursos de animação.

Visão geral

O ARENA visualiza o sistema a ser modelado como constituído por um conjunto de
estações de trabalho que prestam serviços a clientes ou entidades que se movem através
do sistema

Software

O ARENA tem a interface nos padrões do MS Office, com comandos e botões
semelhantes e menus que agregam funções semelhantes às encontradas em outros
softwares do Windows

BARRA DE FERRAMENTAS

PADRÃO

É a barra que contem os comandos de manipulação de arquivos, impressão e edição.

VISUALIZAR

Esta barra apresenta funções úteis para navegação pela área de trabalho:

BARRA DE PROJETOS

A barra de projeto reúne os elementos que são usados para montar o modelo dentro da
área de trabalho do ARENA.

Módulos principais

Create (Início do Processo)

Este elemento representa o início de um processo, sendo sempre colocado no início do
fluxograma.

Process (processo de atendimento)

Este elemento representa uma operação ou trabalho dentro do processo.

Dispose (término do processo)

Este elemento é a contraparte do “Início”, e representa o término de um processo, sendo
sempre colocado no final do fluxograma.