STRUTTURAZIONE

STRUTTURAZIONE

SR
1.

FASE

DURATA

1 ORA

ATTIVITA'

r

La lezione si svolge in aula ed ha inizio con la spiegazione dell'UDA seguita con il ripasso, tramite visione di video e mappa fornita dal docente, del BIG BANG. Gli alunni troveranno già predisposti i tavoli in modo da formare 5 gruppi da 5 alunni ciascuno.Per ogni gruppo viene nominato il Sole (portavoce) che suddivide i vari incarichi con i compagni e li comunica alla docente (chi cerca informazioni, chi scarica immagini, chi progetta la grafica finale). Il resto dell'ora ogni gruppo sceglie il pianeta da rappresentare.

PRESENTAZIONE UDA

METODOLOGIE

LEZIONE DIALOGATA, BRAIN STORMING

LEZIONE DIALOGATA, BRAIN STORMING

STRUMENTI

LIM, TESTI, YOU TUBE, MOTORE DI RICERCA

2.

FASE

DURATA

1 ORA

ATTIVITA'

r

La lezione si svolge in laboratorio con il docente di Informatica che, dopo aver suddiviso i tavoli a gruppi, mette a disposizione un computer a testa per ogni alunno.Durante il resto dell'ora i ragazzi scaricano le informazioni utili per progettare il lavoro e li condividono su GOOGLE DRIVE.Agli alunni viene indicato dal docente un sito per gli approfondimenti

RECUPERO INFORMAZIONI

METODOLOGIE

DIDATTICA LABORATORIALE, COOPERATIVE LEARNING, ROLE PLAYING

DIDATTICA LABORATORIALE, COOPERATIVE LEARNING, ROLE PLAYING

STRUMENTI

COMPUTER, MOTORE DI RICERCA, GOOGLE DRIVE

4.

FASE

DURATA

2 ORE

ATTIVITA'

ESPOSIZIONE DEI PRODOTTI REALIZZATI

r

La lezione si svolge nel laboratorio di arte con la presenza di entrambi i docenti coinvolti.I ragazzi hanno a disposizione un computer e la LIM per presentare alla classe i prodotti da loro realizzati, oltre ad avere il plastico.

METODOLOGIE

LEZIONE DIALOGATA, PARTECIPATA ED INTERATTIVA

LEZIONE DIALOGATA, PARTECIPATA ED INTERATTIVA

STRUMENTI

LIM, I PAD

3.

FASE

DURATA

2 ORE

ATTIVITA'

CREAZIONE DEL PROGETTO

r

Queste due ore si svolgono in aula con entrambi i docenti. Ogni gruppo ha a disposizione i computer per iniziare a mettere insieme le idee e impostare il prodotto finale.

METODOLOGIE

PEER TO PEER, DIDATTICA INTERATTIVA

PEER TO PEER, DIDATTICA INTERATTIVA

STRUMENTI

COMPUTER, MOTORE DI RICERCA, GOOGLE DRIVE

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