Técnicas de animación
Animación tradicional:
El dibujo animado clásico consiste en dibujar todos los movimientos de los personajes y los diferentes fondos en laminas, para luego fotografiarlos y proyectarlos a una velocidad determinada.
Animación tradicional
Animación completa
Es un proceso de creación de dibujos animados que usa una cantidad de 24 fotogramas por segundo.
Rotoscopia
Consiste en dibujar el contorno de cada fotograma de una grabación formando la base de una secuencia de imágenes de acciones reales
Animación limitada
Es un proceso de dibujos animados que usa una cantidad de fotogramas por segundo menor, en vez de realizar la animación de 24 fotogramas por segundo se suelen usar fotogramas dobles.
Live-action
Esta técnica consiste en combinar dibujos animados con acciones reales.
Stop-motion:
Consiste en aparentar un movimiento de objetos estáticos a través de una serie de imágenes. Su pionero fue el soviético Ladislaw Starewicz
Clay motion
Consiste en animar objetos inanimados, normalmente formados por plastilina o cualquier otro material maleable.
Pixilacion
Consistía en animar seres animados fotograma a fotograma.
Go-motion
Esta técnica utiliza secuencias de movimientos programados en un ordenador y realizados por motores para obtener una repetición mecánica.
Animación de recortes
Consiste en figuras recortadas, ya sea de papel o fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes.
Animación por ordenador:
Animación por ordenador
Animación flash
Tipo de animación creado por un programa de ordenador, normalmente Adobe Flash.
Captura de movimiento
Consiste en almacenar movimientos reales a través de unos trajes especiales y luego atribuírselos a un personaje tridimensional.
Modelado 3D por ordenador
Consiste en generar, mediante un proceso, una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional con la ayuda de un ordenador mediante unos programas específicos.
Animación experimental:
Animacion experimental
Es toda forma de expresión libre de un concepto o idea, a través de técnicas de animación que transmitan de forma no convencional.
Animación con arena
Consiste en la representación de imágenes a partir del trazo de lineas y figuras encima de un proyector de transparencias cubierto de arena.
Pinscreen
Consiste en una pantalla llena de agujas que se pueden desplazar hacia adentro y hacia afuera.