Técnicas de animación

1.

Animación tradicional:

El dibujo animado clásico consiste en dibujar todos los movimientos de los personajes y los diferentes fondos en laminas, para luego fotografiarlos y proyectarlos a una velocidad determinada.

Animación tradicional

Animación completa

Es un proceso de creación de dibujos animados que usa una cantidad de 24 fotogramas por segundo.

Rotoscopia

Consiste en dibujar el contorno de cada fotograma de una grabación formando la base de una secuencia de imágenes de acciones reales

Animación limitada

Es un proceso de dibujos animados que usa una cantidad de fotogramas por segundo menor, en vez de realizar la animación de 24 fotogramas por segundo se suelen usar fotogramas dobles.

Live-action

Esta técnica consiste en combinar dibujos animados con acciones reales.

2.

Stop-motion:

Consiste en aparentar un movimiento de objetos estáticos a través de una serie de imágenes. Su pionero fue el soviético Ladislaw Starewicz

Clay motion

Consiste en animar objetos inanimados, normalmente formados por plastilina o cualquier otro material maleable.

Pixilacion

Consistía en animar seres animados fotograma a fotograma.

Go-motion

Esta técnica utiliza secuencias de movimientos programados en un ordenador y realizados por motores para obtener una repetición mecánica.

Animación de recortes

Consiste en figuras recortadas, ya sea de papel o fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes.

3.

Animación por ordenador:

Animación por ordenador

Animación flash

Tipo de animación creado por un programa de ordenador, normalmente Adobe Flash.

Captura de movimiento

Consiste en almacenar movimientos reales a través de unos trajes especiales y luego atribuírselos a un personaje tridimensional.

Modelado 3D por ordenador

Consiste en generar, mediante un proceso, una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional con la ayuda de un ordenador mediante unos programas específicos.

4.

Animación experimental:

Animacion experimental

Es toda forma de expresión libre de un concepto o idea, a través de técnicas de animación que transmitan de forma no convencional.

Animación con arena

Consiste en la representación de imágenes a partir del trazo de lineas y figuras encima de un proyector de transparencias cubierto de arena.

Pinscreen

Consiste en una pantalla llena de agujas que se pueden desplazar hacia adentro y hacia afuera.