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av Aurelie Mendy för 10 månader sedan

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COURSE AUX TRESORS

L'événement se déroule autour de quatre équipes composées de sept participants chacune, représentant différentes générations. Les participants sont appelés à relever une série d'épreuves sportives et intellectuelles.

COURSE AUX TRESORS

Sujet flottant

Cartes explicatives du jeu

Sifflets

Lieu défini avec vue

Retour vers le maitre du jeux

Galet / Coffre

EPREUVE 9 : exemple memory https://vu.fr/aiHgV

EPREUVE 10 : Défi sportif

EPREUVE 8 : jeux/forme/couleur

EPREUVE 7 : Puzzle

EPREUVE 6 : Rebus/Charade Wolof

EPREUVE 5 : Récéptionniste

EPREUVE 4 : Gardien

EPREUVE 3 :

défi sportif (durée 7mins cumulées avec possibilité de partager l'effort)

Hipopotame

Protégés : Galet

Queue : Galet

Arbre : Galet

Zèbre

Girafe

Crocodile

Lion

EPREUVE 2 :

Aller voir le maitre du jeu après résolution

Les équipes : 4 générations

Tirage au sort par couleurs en fonction du groupe générationnelle

Les capitaines : 4 vainqueurs du défi

Défini par vous

Dernier mot face au maitre du jeux

COURSE AUX TRESORS

A PREVOIR AU NIVEAU DU MATERIEL

DEPART : TEST COLLECTIF

Code final commun

EPREUVE 1 : JEUX DU CARRE / GAIN : 1ER INDICE ET TEMPS avec le Maitre du jeu

OBJECTIF : TROUVER LE TRESOR LE PLUS RAPIDEMENT POSSIBLE (TPS : 1H30)

4 EQUIPES DE 7 PARTICIPANTS