av Kiara Vera för 6 årar sedan
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Mer av detta
•La computación distribuida es un concepto que se refiere al empleo de una amplia red de computadoras interconectadas para la realización de tareas determinadas. En este sentido, este sistema, también conocido como informática en malla, aprovecha los recursos disponibles en un gran número de computadores personales y los pone a trabajar de manera coordinada y conjunta para resolver problemas informáticos de gran magnitud, como si se tratara de una supercomputadora.
•La computación gráfica es el área de la informática dedicada a la generación, diseño y presentación de imágenes visuales en una computadora, ya sean de naturaleza bidimensional o tridimensional, ya se trate de animaciones o de captura, creación y edición de videos, con aplicación no solo en todos los campos del saber humano, sino también en el entretenimiento, el arte o las operaciones bélicas.
•Aplicación de las teorías de la física cuántica en la informática, con el objetivo de crear computadoras con la capacidad de procesar mayores cantidades de información y con más rapidez que las computadoras tradicionales.
•Concepto de servicios informáticos que ofrece, de manera paga o gratuita, a usuarios ubicados en cualquier parte del mundo y con conexión a internet, programas o aplicaciones de uso personal o empresarial que se encuentran alojados en internet (también denominado "nube").
Siguiendo con los tipos de ordenadores y sus características, aquí os traemos un ordenador similar al de sobremesa, mencionando que solamente dispone de un único elemento “monitor”, en el cual viene incorporado el procesador, disco duro, etc., en cambio son menos potentes que los ordenadores de sobremesa debido a su limitado espacio. La pantalla es táctil, mas por comodidad se suele añadir teclado y ratón.
La característica más importante (una de ellas) de todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar sus posibilidades, como el procesamiento de datos y la conectividad o internet. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero.
Una tablet es un dispositivo electrónico que no necesita estar conectado continuamente a la red eléctrica, para funcionar, es decir es totalmente móvil. Posee además una pantalla táctil con la cual podemos manejar casi todos los aspectos del sistema y se puede sujetar con una sola mano.
Utilizan procesadores de bajo consumo, su pantalla es menor y, en general tienen una mayor autonomía que un ordenador portátil convencional.
Es un ordenador fácil de transportar debido a su reducido peso que está entre 1kg y 3kg.
Este tipo está diseñado para ser usado en una ubicación fija como si fuese un escritorio
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Estamos hablando de grandes equipos que pueden ocupar espacios de gran tamaño, como puede ser, por ejemplo una habitación. Hoy en día, son menos utilizados y los que aún están en activo son denominados como servidores corporativos.
Este dispositivo va a ofrecer servicios para que otros ordenadores funcionen correctamente, siempre basándose en una red local o en su defecto en Internet. Cuentan con un almacenamiento de memoria de mayor tamaño, múltiples discos duros y además ofrecen una alta potencia debido a sus avanzados procesadores.
Son ordenadores muy pequeños en los que se puede almacenar una gran cantidad de información a través del sistema de memoria flash.
Podremos interactuar con la pantalla directamente porque carece de teclado y, aunque la mayoría son pequeñas, hay algunas que cuentan con un tamaño parecido al de los portátiles.
EL HARDWARE
Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos disquetes, etc.
SOFTWARE El termino (software) fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957.
Abarca todo lo intangible, todo lo (no físico).
Soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desarrollar tareas inteligentes dirigiendo a los componentes físicos (hardware) con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
Objetivos de la Ergonomía:
• Incrementar la productividad, desempeño, eficiencia y eficacia.
• Mejorar la Seguridad y Salud del usuario en términos de calidad de vida.
• Evitar riesgos, incidentes, y/o accidentes.
• Reducir esfuerzos, desgastes prematuros y fatigas.
• Facilitar el uso de herramientas, máquinas y utensilios en cualquier actividad humana
• Implementar medidas de control.
•Mejorar la eficiencia, seguridad y bienestar de los trabajadores, consumidores y usuarios.