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av luz maria för 3 årar sedan

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Recomendaciones generales plan de clase asincrónica Teams

Para la planificación efectiva de una clase asincrónica en Teams, se recomienda estructurar los momentos didácticos de manera que faciliten el aprendizaje de los estudiantes. Las actividades de aprendizaje deben estar diseñadas para ayudar a los alumnos a comprender, analizar y valorar los contenidos propuestos.

Recomendaciones generales plan de clase asincrónica Teams

Recomendaciones generales plan de clase asincrónica Teams

Resumen mapa: Recomendaciones generales plan de clase Teams

8. Referencias

Proporciona a los estudiantes la referencias necesarias para realizar la actividad solicitada.

7. Recursos:

Proporciona los recursos que empleará el alumno para realizar la actividad o evidencia de aprendizaje.



Considera:



Asegúrate de que sus estudiantes tengan acceso a los materiales que necesitan para la tarea. 

Herramientas digitales.
Lecturas, PPTx, tutoriales...

6. Tarea:

Explica la tarea (cuando aplique):


La función primordial de la tarea es consolidar los contenidos vistos en clase y lograr su sistematización, a través de la revisión de conocimientos.


Especifica las características de la tarea.


5. Momentos didácticos:

¿QUÉ SON LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE?


“Son aquellas propuestas de trabajo dirigidas a los estudiantes que le ayudan a comprender, analizar, sintetizar y valorar los contenidos propuestos en los diferentes materiales y convertir la información librada en bruto en un conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes relativas a la materia trabajada”. Cabero, J. y Román P. 2006. 


Las actividades deben fomentar la actitud de interrogación. La pregunta es primordial, como inicio de la duda, actitud de interrogación y resolución del problema. 


Es indispensable que clase incluya:


Considera los tiempos del inicio, desarrollo y cierre para cada momento y actividad, así como los conocimientos de los alumnos.

Manual de actividades de enseñanza-aprendizaje: orientaciones para su selección, diseño e implementación.



Cierre:

PLANEACIÓN DE ACTIVIDADES DE CIERRE DE LA CLASE


Verificar cumplimiento del objetivo:

Dudas.

Retroalimentación.

La retroalimentación implica utilizar herramientas y procedimientos adecuados para dar información a los alumnos, a fin de ayudarlos a mejorar, a través de la metacognición.


Utiliza preguntas para que el alumno reflexione sobre su aprendizaje:


Preguntas dirigidas hacia el proceso: 

¿Qué pasos debo seguir para...? 

¿En qué partes requerí más tiempo?  

¿Cuánto comprendí de las instrucciones? 

¿Qué estrategias has usado para resolverlo?  

¿Qué dificultades encontraste? 

¿Cómo las has resuelto?


Preguntas que requieren precisión y exactitud: 

¿De qué otra manera se podría haber hecho? 

¿Hay otras opciones? 

¿Estás seguro de tu afirmación? 

¿Puedes precisar más tu respuesta?


Preguntas para estimular la reflexión y controlar la impulsividad: 

¿Qué pasos debiste realizar para completar tu tarea? 

¿A qué se debió tu equivocación? 

Si lo hubieras hecho distinto, ¿habrías ido más o menos rápido? 

¿Quieres repetir lo que has dicho? 

¿Podrías demostrarlo?

Autoevaluación, coevaluación, heteroevaluación, formativa, sumativa.

Enfoque Formativo de la Evaluación

Actividades de cierre:

ACTIVIDADES DE CIERRE DE LA CLASE




Desarrollo:

PLANEACIÓN DE ACTIVIDADES DESARROLLO DE CLASE


















Realizar práctica en casa:

ACTIVIDADES DESARROLLO DE LA CLASE:

Laboratorios, recorridos, museos virtuales...

Cinematografía, Gastronomía, QFB, Nutrición, GNT, Estomatología, Medicina, Psicología, Derecho, RRII, DCV, Arquitectura, Ciencias de la Comunicación, Pedagogía del deporte, Ingeniería.

Apertura:

PLANEACIÓN DE ACTIVIDADES DE INICIO / APERTURA






Guía de preguntas frecuentes:

Guía de preguntas frecuentes y dudas que se presenten durante la clase, como:



Conocimientos previos:

ACTIVIDADES DE INICIO DE LA SESIÓN


Estrategias cognitivas:

Extracto Capítulo 4. Estrategias de enseñanza-aprendizaje que se apoyen el cumplimiento del Resultado de Aprendizaje de la sesión.

Herramientas de la Web (Kahoot, Educaplay, H5P, Forms…)

Enseñanza virtual:


Infografías, ilustraciones, organizadores gráficos, flashcards, links de revistas en línea, materiales multimedia interactivos: tutoriales, ejercicios, actividades prácticas que ejerciten el pensamiento creativo, podcast, portafolio digital, blog, glosario colaborativo (wiki), chat, simuladores, video, presentaciones, bibliotecas virtuales, estudios de caso, la caza del tesoro, resolución de problemas, visitas a sitios web, gamificación...


Organizadores previos, Método Socrático, SQA.

Promueve la metacognición entre tus estudiantes:


Preguntas sobre el conocimiento 

¿Qué conozco del tema?  

¿Conozco el significado de…?  

¿Cómo puedo relacionar esta información con…?  

¿Qué conclusiones puedo sacar?  

¿Cuánto aprendí sobre esto?




4. Resultado de aprendizaje (RA):

El resultado de aprendizaje: enuncia lo que se espera que el alumno sea capaz de hacer, comprender o demostrar en términos de conocimientos, habilidades y actitudes en la sesión, exposición, práctica…


•¿Qué espera que aprenda el estudiante?

•¿Cómo lo demostrará?

•¿Para qué le servirá lo aprendido?


Es conveniente revisar el Perfil de egreso del programa académico para seleccionar de acuerdo a la Matriz de Congruencia los conocimientos, habilidades, actitudes y destrezas que debe demostrar el alumno.


Ejemplo:



Manual de Orientaciones: Estrategias Metodológicas de Enseñanza y Evaluación de Resultados de Aprendizaje


Instrumento de evaluación:
Rúbrica, escala, cuestionario...
¿Para qué se evalúa?
¿Qué se evalúa?
Evidencia de aprendizaje:
Video, manual, receta...
Investigación, práctica, reporte...

3. Objetivo:

Un objetivo de aprendizaje es una intención o propósito: es el resultado que se pretende obtener a través de un proceso de enseñanza-aprendizaje.


Evita el uso de verbos ambiguos o imposibles de verificar como: saber, conocer, entender, apreciar, aprender, disfrutar, creer...


"SABER": conceptos, principios, hechos que deben ser adquiridos.

"SABER HACER": habilidades o destrezas que deben ser dominadas.

"SABER SER Y ESTAR": actitudes que deben ser generadas y/o desarrolladas.


A partir del objetivo redactado, confecciona el Resultado de aprendizaje, qué será la evidencia que el alumno entregara para demostrar en términos de conocimientos, habilidades y actitudes.

"Saber ser y estar"
"Saber hacer"
"Saber"

Cómo redactar objetivos de aprendizaje.

2. Temario:

Subtema.

1. Fecha/No. sesión.