Kategorier: Alla - cancha - equipo - balón - faltas

av maria diaz för 7 årar sedan

5126

REGLAMENTO DE FUTBOL SALA

En el fútbol sala, las infracciones cometidas por los jugadores se sancionan con tiros libres directos al equipo contrario. Algunas de estas infracciones incluyen dar o intentar dar una patada, poner una zancadilla, saltar sobre un adversario, golpear o intentar golpear, empujar, realizar una entrada, sujetar, escupir y tocar deliberadamente el balón con las manos.

REGLAMENTO DE FUTBOL SALA

REGLAMENTO DE FUTBOL SALA

SAQUE DE META

26) PROCEDIMIENTO
a) El guardameta del equipo defensor , lanzara el balón con las manos desde cualquier punto del área penal.

b) El balón estará en juego apenas aya sido lanzado directamente fuera del área penal por el guardameta de equipo defensor.

25) POSICIÓN DE LOS JUGADORES :
a) Los jugadores adversarios deben estar en la superficie de juego y fuera del área penal hasta que la pelota debe estar otravez en juego.
24) EL SAQUE DE META es una forma de reanudar el juego
a) Se concederá el saque de meta cuando el balón aya atravesado la línea de meta después de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo atacante.

SAQUE DE BANDA

23)EL SAQUE DE BANDA Es una forma de reanudar el juego.
a) El saque de banda se concederá a los adversarios del ultimo jugador que toco el balón antes de atravesar la línea de banda po tierra o aire

b) No se podrá anotar un gol desde saque de banda.

c) Los jugadores adversarios deberan estar en la superficie de juego a una distancia no inferior a 5 metros del lugar de la línea de banda.

d) El saque de banda se ejecuta con el pie.

TIRO PENAL

22)POSESIÓN DEL BALÓN Y LOS JUGADORES.
LOS JUGADORES

d) deberán permanecer fuera del área del penal en la superficie de juego a minimo 5 m del punto penal excepto el cobrador.

EL GUARDAMETA DEFENSOR.

c) Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón este en juego

EL EJECUTOR DEL TORO PENAL.

b) Deberá ser debidamente identificado.

BALÓN

a) Deberá colocarse en el punto penal

21) Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal, mientras el balón esta en juego.

TIRO LIBRE

20) TIROLIBRE INDIRECTO
a) Los árbitros indicaran un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.

c) Si un tiro libre indirecto entra en la meta contraria se concede saque de meta; siendo lo contrario en su propia meta se concede saque de esquina del equipo contrario.

b) Un gol sera valido solamente si el balón toca a otro jugador. antes de entrar a la meta.

19) TIRO LIBRE DIRECTO
a) Uno de los árbitros señala tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando la dirección en que el tiro libre debe ser lanzado.

c) Si un tiro libre entra en la propia meta, se concederá un saque de esquina del equipo contrario.

b) Si un tiro libre directo entra en en la meta contraria se considerara un gol.

FALTAS

18)FALTAS SANCIONADAS CON TIRO LIBRE
Las faltas don infracciones a las reglas de juego del futsal que se sancionan de la siguiente manera.

a) Se concederá un tiro libre directo al adversario, si un jugador comete las siguientes faltas:

b) Dar o intentar dar una patada al adversario.

c) Poner una zancadilla a un adversario.

d) Saltar sobre un adversario.

e) Golpear o intentar golpear a un adversario.

f) Empujar a un adversario

g) Realizar una entrada a un adversario

h) Sujetar a un adversario

i) Escupir a un adversario

j) Tocar el balón deliberadamente con las manos

GOL MARCADO

17)GOL
a) Se marcará un gol válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego.
16)EQUIPO GANADOR
a) El equipo que haya marcado el mayor número de goles válidos durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.

INICIO Y REANUDACIÓN DEL ENCUENTRO

15)SAQUE DE CENTRO
a) El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

b) Al comienzo del partido. o tras haber marcado un gol

c) Al comienzo del segundo tiempo del partido.

d) Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso. Se puede conseguir gol válido directamente de saque de centro.

14)AL INICIAR EL PARTIDO
a) El equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.

DURACION DEL PARTIDO

13)FINALIZACIÓN DEL PARTIDO
a) El partido se considerará finalizado en el momento que suene la bocina del pabellón, independientemente del silbato del árbitro. En caso de no haber anotador – cronometrador, será e árbitro el que indique el final del partido.
12)TIEMPO MUERTO
a)Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos.

b) El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón.

c) Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego

d) La sustitución de jugadores solo es posible al término del tiempo muerto, y una vez que el balón este en juego

11)PERIODOS DE JUEGO
a) El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos

LOS ARBITROS

10)PODERES Y DEBERES
a) Haran cumplir las reglas del futsal.

b) Controlaran el partido con ayuda de los árbitros asistentes siempre que lo requieran.

c) Tomará nota de los incidentes en el parti

d) Interrumpirá el partido cuando sea necesario

9) LA AUTORIDAD DE LOS ÁRBITROSOS
a) Los partidos serán controlados por dos árbitros,árbitro y segundo árbitro quienes tendrán la autoridad para hacer cumplir el reglamento en dicho encuentro.

JUGADORES

8)EL GUARDAMETA
a) El portero debe de realizar el saque de inicio de juego antes de 4 segundos.

b) El portero no puede atrapar el balón con las manos fuera del área.

c) El portero no puede atrapar el balón con las manos si algún compañero/a de campo le cede el balón dentro del área.

d) El portero no podrá recibir el balón de un compañero hasta que el mismo no haya traspasado la línea de centro o sea tocado por un jugado contrario.

e) El portero/a puede jugar el balón con el pie fuera de su campo siempre que no pase del centro del campo.

f) El portero puede realizar un saque con la mano que traspase la línea del centro del campo.

g) Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podrá actuar como portero y viceversa, sin limitaciones.

7)COMPOSICIÓN DEL EQUIPO
a) Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el acta del encuentro.

b) Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales obligatoriamente juno será el portero.

c) El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en alguno de los dos equipos.

6)FUNCIONES DEL CAPITÁN
a) Representará a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores antes, durante y después del encuentro.

b) Firmará el acta al comienzo del juego, garantizando que todos los inscriptos estén presentes en el campo.

c) Recibir información esencial, siempre en términos corteses.

d) Será la única persona que podrá avisar al anotador y/o cronometrador las sustituciones de jugadores o cambio de posición del portero, cuando el Director Técnico y sus sustitutos hayan sido expulsados.

f) Estará identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos, debiendo nominar igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado.

REGLAMENTACIÓN DE DIMENSIONES

5)TRAZADO DE LA CANCHA
a)Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan. Las líneas deberán tener una anchura de ocho (8) centímetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciación del resto de las líneas existentes, así como del color del terreno de juego.

b) Línea central : Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de una línea recta, perpendicular a las mismas, denominada línea central.

c) Círculo central : En el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros de radio, denominado círculo central.

4)ÁREA DE ESQUINA
a)Se trazará un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la superficie de juego.
3) AREA DEL PENALTI
Estará delimitada por tres líneas: a) Una línea recta de 3 metros de longitud paralela a la línea de fondo, trazada a una distancia de tres metros de esta.

b) Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de las dos circunferencias de 6 mts de radio dos curvas resultantes del trazado de las dos circunferencias de 6 mts de radio con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería, las cuales unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de fondo.

PUNTO PENAL

c) A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porterías se marcarán dos círculos de 10 centímetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarán los mencionados castigos.

2)EL BALON
CARACTERÍSTICAS Y MEDIDAS

a) Será esférico

b) Será de cuero u otro material aprobado.

c) Tendrá una circunferencia de 62 a 64 cm.

d) Tendrá un peso de 400 a 440 gramos.

e) Tendrá una presión equivalente a 0.6 a 0.9 atmósferas.

f) No deberá rebotar menos de 50 cm ni mas de 65 cm con un bote efectuado desde una altura de 2 mts.

1)SUPERFICIE DE JUEGO
a)La cancha debe ser un terreno rectangular libre de asperezas , preferiblemente de madera o material sintético.

DIMENCIONES

a) La longitud de la linea de banda deberá ser superior a la longitud de la linea de meta.

b) Los lados del rectángulo más largos se denominan lineas de banda y los lados menores lineas de fondo. Anchura: 38 y 42m Longitud: 18 y 25.