algoritmikus gondolkodás fejlesztése

1. A digitális pedagógia technológiai eszközei

Technikai feltételek

- munka és magánélet szétválasztása-> életkorból adódó hozzáférési problémák (pl:Ne Facebook vagy Discord legyen a tanulási platform, mert 13 éves kor alatt nem lehetne neki)

- nagyobb képenyőjű, mobilizálható eszköz- laptop

- alsósoknak min 10” tablet

- mobil képernyőn nehézkes

Technológiai eszközök

I. Tananyag és segédanyag szerkesztők

1. Blog- Blogger, Kidblog, Wordpress

2. Előadás-videó szerkesztő- ppt felvétele mp4-ben, Canva videó

3. Vizuális rendszerezők és gyűjteménykezelők- Lino, Padlet, Waklet, Sutori

4. Podcast készítés- Adobe audition, Anchor

5. Gondolattérképek készítés- Bubbl.us, Mindmaps, Mindomo

6. Idővonalak készítése- Tiki-toki, TimeToast, Adobe Spark, Pictochart, Canva

7. Grafikák készítése- Canva

8. Interaktív és multimédiás tartalmak- Genially

a

9. Webes tartalomszerkesztő- Sway

10. Hangszerkesztó- Audacity

II. Feladatkészítő

1. NKP

2. Tankönyvkatalógus-csak letöltehető nincs szerkesztési lehetőség

3. Videótanár- nem szerkeszthető

4. Learningapps

5. Kiterjesztett valóságban megjelenő feladatok- Metaverse

6. Geogebra- matekhoz

7. IWitness -videóinterjúk

III. Közös munkát támogató eszközök

1. Csoportos tartalomszerkesztés- MS és GDrive, Waklet, Padlet, Linoit, Genially, Canva

2. Ötletbörzék- Socrative, Padlet, Mentimeter, Triceder, Waklet, Allourideas

3. Szervezőeszközök- Trello, Classroomscreen, Keamk

IV. Programozás

1.Micro:bit

2. Scratch

3.Codeweek csomagok (CodyRoby, Codycolor)

4. Code.org

5.CS Unplugged

6.Barefoot Computing- unplugged tevékenységek kicsiknek

21. századi skillekhez fontos

Célhoz az eszközt