Animación por computadora
Aplicaciones
Videojuegos
Cine
Modelado
personajes articulados
Transformaciones
Varias partes
Estructura jerarquica
Modelo malla
Sistema de referencia comun
Mezcla de vértices
Berzier
Hermite
Esqueleto
Agrupación de articulaciones
hueso
posición y orientación
La piel es la malla
Asociación vértices
Cada lista de vértice se anexa a un hueso
El mínimo y los indices máximos de un vértice se almacenan en un mismo hueso.
Revestimiento de vértices
Posición por defecto
Conceptos
Mezcla de vértices
Revestimiento vértices
Fotogramas clave
Vertex blending
Esqueleto
Animación esqueleto
combinación de transformaciones
Influencia de transformaciones
Deformaciones suaves
Colapso
Envuelto
Animación Keyframing
Fotogramas clave
Curvas de animacion
Función escalón
Interpolacion lineal
Generación de movimiento
Animación tradicional
Dibujos 2D
Personajes sintéticos
Opera modelos 3D
Cinemática directa
Cinemática inversa
Captura de movimiento