Animación por computadora

Aplicaciones

Videojuegos

Videojuegos

Cine

Cine

Modelado

personajes articulados

Transformaciones

Varias partes

Estructura jerarquica

Modelo malla

Sistema de referencia comun

Sistema de referencia comun

Mezcla de vértices

Berzier

Berzier

Hermite

Hermite

Esqueleto

Agrupación de articulaciones

Agrupación de articulaciones

hueso

hueso

posición y orientación

posición y orientación

La piel es la malla

La piel es la malla

Asociación vértices

Cada lista de vértice se anexa a un hueso

El mínimo y los indices máximos de un vértice se almacenan en un mismo hueso.

Revestimiento de vértices

Posición por defecto

Posición por defecto

Conceptos

Mezcla de vértices

Mezcla de vértices

Revestimiento vértices

Fotogramas clave

Vertex blending

Vertex blending

Esqueleto

Esqueleto

Animación esqueleto

combinación de transformaciones

Influencia de transformaciones

Deformaciones suaves

Colapso

Colapso

Envuelto

Animación Keyframing

Fotogramas clave

Fotogramas clave

Curvas de animacion

Función escalón

Función escalón

Interpolacion lineal

Interpolacion lineal

Generación de movimiento

Animación tradicional

Dibujos 2D

Dibujos 2D

Personajes sintéticos

Opera modelos 3D

Opera modelos 3D

Cinemática directa

Cinemática directa

Cinemática inversa

Captura de movimiento

Captura de movimiento