ACM - Human-computer interaction - Introdução

HCI

Definição Disciplina

Thomas T. Hewett et al., 1992

Preocupados

Design

Implementação

Avaliação

Sistemas interativos

Para uso humano

Outros fenômenos que o cercam

Avanço/Mudanças
Tecnologia

Últimos 15 anos

Mobile

Surgimento

Evolução

Internet

Evolução

Sistemas Web

Redes Sociais

Surgimento

Diversidade

Maneira de Usar

Integração Mobile

Internet

Redes Sociais

Aplicativos em Geral

Câmera

GPS

Sensores

Dispositivo de computação pessoal

Em resposta às mudanças

Aumento do número de usuários

Antes: Tecnologia limitada
a locais de trabalho

Hoje: Disponíveis em todo lugar

Hoje: Disponíveis topo tempo

Usuários se diversificaram

Influência no mercado

Estudo HCI

Importante para desenvolvimento dos produtos

Refere ao "Uso discricionário"

Sem restrições

Ilimitado

Problemas iniciais

As tecnologias devem
fornecer

Aprendizagem

Usabilidade

Utilidade

Confiabilidade

Ser capazes

servir, envolver, extender

Não apenas usabilidade

Esteticamente atraentes

Apelo emocional

Desafio e satistação ao usuário

Modismo

Questões

Caracterísitiscas/Capacidades humanas

Vantages/Desvantagens

Estilos de interação

Currículo para IHC

1988 -> 1992

Ajudou a promover cursos e a pensar na área

temas e questões

+ orientados IHC e - centrados nele

Ciência da Computação, Psicologia e Engenharia

Novas perspecivas

Pontos avaliados anteriormente não condizem com a realidade

Tópicos que não foram abordados

Áreas que não são mais consideradas parte do núcleo

Entrevistados estudantes, pesquisadores e pessoas que trabalhar com HCI

Produzir nova visão

Tópicos Abordados

ACM

Association for Computing Machinery

Maior sociedade de computação do mundo

SIGCHI

Special Interest Group on Computer–Human Interaction

Grupo da ACM

Referência mundial em IHC

Autores

Elizabeth Churchill

Psicóloga

Vice Presidente Executiva do SIGCHI

Anne Bowser

Doutorando na Universidade de Maryland

Aluna pesquisadora do SIGCHI

Jennifer Preece

Professora na Universidade de Maryland

Motivação

Novas tecnologias

Expansão do número de usuários

Desafios

Educação em HCI hoje e no futuro

HCI

Grande número de empresas e universidades apoiando

Educação em HCI: ponto de partida para novos programas

Proposta do projeto

Filosofia

Prática

HCI na educação

Projeto da ACM

Educadores

Gerentes

Assuntos principais na área

Como aplicar aos estudantes / pesquisadores

Questões do Projeto

O que é HCI hoje em dia?

O que será no futuro?

Ao que deve remeter?

Ao que impacta e deve impactar na educação?