Oportunidad
diseño
Creativo
Contexto
Finalidad
Uso de la Re-alimenta
Uso de la Co-evaluación
Formas de comunicar
integración grupal
De forma relacional
como principal objetivo
De forma personal
Es necesario la apropiación
Motivar la creación
Como abordar la temática
Generar Convivencia
Desarrollo Actitudinal

Desarrollo del pensamiento algebraico a partir de actividades didácticas y lúdicas.

Fomento de la creatividad, trabajo colaborativo y profundización de los conceptos por medio de la elaboración de su propio material

Permite visualizar y conocer las dificultades que tienen para comprender el concepto, brinda el espacio oportuno para aclarar la conceptualización

La actividad permitió corregir falencias del concepto y aclararlo

Actividad didáctica de trabajo en equipo de forma inmersa para entrenerlos

Facilitar juegos lúdicos en el aula mejora las relaciones sociales y afectivas entre estudiantes

Es importante tener en cuenta la manera como interactúa el grupo dentro del aula de clases, sus emociones y sus disgustos, sus relaciones interpersonales ya que son elementos fundamentales de la buena convivencia que forman,edifican y comprenden el buen desarrollo del ser humano.

Una estudiante expresa y los demás concuerdan en que hay problemas grupales, falencias de unión y compañerismo, situación que debe ser atendida en la medida de lo posible.

La interrelación entre pares permite la aclaración y apropiación de conceptos algebraicos

La actividad permite visualizar y conocer las dificultades que tienen para comprender el concepto, brinda el espacio oportuno para aclarar la conceptualización

La actividad permitió corregir falencias del concepto y aclararlo

Los juegos lúdicos de temas complejos del álgebra en el aula permite incrementar el interés del estudiante

La actividad generó entusiasmo y motivación dentro del aula y ayuda a direccionar la didáctica de los contenidos de estudio

Para implementar juegos en el aula de clase, se debe tener una apropiación y conocimiento profundo del juego. No toda actividad de "juego" es placentera o divertida si no hay un objetivo claro

Contar con herramientas acordes a las necesidades es necesario ser creativo y eficaz a la hora de aprovechar lo que se tiene o el contexto aporta para llevar a cabo las actividades.

El objetivo del juego debe ser un reto divertido en el contexto del aula, y el aprendizaje

En la elaboración del material es claro que se debe manejar muy bien el algoritmo para poder complementar las fichas, es por eso que antes de entregar o pasar la información se revisa y se verifica la información, de esta manera es fácil visualizar el avance

No hay un material claro y didáctico en el área de álgebra de monomios, es necesario explorar a más material de didácticas existentes que se puedan adaptar a un contexto determinado