Programas fuentes, Objetos e interpretados
Etapas de la programacion
Simula una maquina virtual donde el lenguaje de maquina es igual al lenguaje fuente
Sirve para diseñar una aplicación es necesario tener conocimiento al lenguaje de programacion
Debe tener un punto de inicio
Traduce el lenguaje de alto nievel a un lenguaje de maquina
traduce y ejecuta una linea del programa a la vez
si hay un error detiene la ejecución de el programa
programas mas lentos pero mas portables
Que los esambladores se escriban y se editen en una computadora
Es una nocion que se emplea como sinónimo de código fuente
Es un conjunto finito de pasos que permiten resolver un problema
Las acciones que lleva un algoritmo son:
Se encarga de traducir un fichero escrito en un lenguaje de ensamblador
Sustituye cada uno de los códigos que aparecen por uno de operación
Requiere el uso de metodología sistemática de desarrollo que permite la solución de el problema
Debe ser presiso e indicar el orden de la realizacion de cada paso
Hacen un código fuente escrito por el programador de alto nivel
Un algoritmo debe tener nombre