Ensambladores

Algoritmos

Programas fuentes, Objetos e interpretados

Interpretes

Etapas de la programacion

Mantenimiento

Simula una maquina virtual donde el lenguaje de maquina es igual al lenguaje fuente

Programa objeto

Sirve para diseñar una aplicación es necesario tener conocimiento al lenguaje de programacion

Debe tener un punto de inicio

Funcion

Funcion

Caracteristicas

Ejecutar operaciones

Traduce el lenguaje de alto nievel a un lenguaje de maquina

traduce y ejecuta una linea del programa a la vez

si hay un error detiene la ejecución de el programa

programas mas lentos pero mas portables

Que los esambladores se escriban y se editen en una computadora

Programa fuente

Es una nocion que se emplea como sinónimo de código fuente

Prueba y depuracion

Documentacion

Es un conjunto finito de pasos que permiten resolver un problema

Las acciones que lleva un algoritmo son:

Se encarga de traducir un fichero escrito en un lenguaje de ensamblador

Sustituye cada uno de los códigos que aparecen por uno de operación

Implementacion

Requiere el uso de metodología sistemática de desarrollo que permite la solución de el problema

Debe ser presiso e indicar el orden de la realizacion de cada paso

Pedir Datos

Diseño de la solución

Topic flotante

Programas interpretados

Hacen un código fuente escrito por el programador de alto nivel

se dividen en

Desplegar datos

Evaluar condisiones

Un algoritmo debe tener nombre

Permiten

Codificacion