Todo aquel contenido educativo en forma digital, que sirva como herramienta para el aprendizaje
los llamados OVA, u objetivos virtuales de aprendizaje
Digitales cuando se presentan mediante signos abstractos que no tienen similitud con la realidad.
Analógico, cuando presenta información mediante elementos con retos similares a la realidad.
Lugares donde pueden quedar almacenados y clasificados para en un futuro ser utilizados
accesible, durable, escalable, flexible, interoperable.
una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro proposito educativo
un esquema de metadatos que son un grupo de datos que describen un recurso
son normas comúnmente aceptadas, que permiten la cooperación de diferentes empresas o instituciones, sin menoscabar su posibilidad de competir.
objetos y secuencias información-interacción independencia, variedad de actividades, simplicidad etc.
normas jurídicas que la ley concede a los autores con respecto a sus obras
derecho a ser reconicido como autor, no se puede ceder, vender o transferir
permiten la explotación de la obra