Gamificación en la Educación Superior

Gamificación en la Educación Superior

Definición

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados en la enseñanza, absorbiendo conocimientos, mejorando habilidades o recompensando acciones concretas

Importancia

Es aplicable a cualquier área de conocimiento

Funciona mejor como un proceso vivo, que crece y se transforma con la clase

Esto permite crear experiencias de aprendizaje donde los alumnos se maravillen y sientan pasión por lo que están estudiando

Técnica para motivar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje

Herramientas

Socrative

Permite la creación de cuestionarios que los estudiantes responden en tiempo real desde sus móviles

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Super Teachers Tools

Propone múltiples actividades para realizar en el aula con formatos originales de programas de televisión,como: ‘¿Quién quiere ser millonario?’ o ‘Jeopardy Style’

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Kahoot

Es una aplicación versátil que permite generar juegos, desde estilo básico hasta más complejos donde se establezca un orden de posición

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FlipQuiz

Es una herramienta diseñada para permitir elaborar secciones de preguntas tipo tabla, asignándole puntuaciones a las respuestas correctas, las cuales pueden llegar hasta 500 punto

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Genially

Esta plataforma nos permite crear contenidos interactivos que nos facilitarán la tarea de gamificar nuestras asignaturas

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beneficios

El alumno ya no es ‘prisionero’ del contenido

Proporciona nuevos modelos de aprendizaje

Es posible medir el rendimiento

Mejora la asimilación entre teoría y práctica.

Da voz al alumnado

Estimula la persistencia

Mejora el enfoque