Interacción Humano-Computador
Ejemplos
evolución de interacción
texto- teclado y pantalla
menú y navegación
manipulación directa
nuevos paradigmas
estilos de interacción
interfaz por línea de ordenes
menú y navegación
manipulación directa
lenguaje natural
interacción asistida
Paradigmas
hipermedia
es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan media, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
web
es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web.
realidad virtual
Es una simulación por ordenador en la que se emplea el grafismo para crear un mundo que parece realista. Además, este mundo no es estático sino dinámico y responde a las órdenes del usuario (gestos, voces, etc.).
computación ubicua
Se entiende por computación ubicua (ubicomp) la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados.
realidad aumentada
la Realidad Aumentada (RA) es un paradigma de interacción que trata de reducir las interacciones con el ordenador utilizando la información del entorno como una entrada implícita.
surge en 1980
Componentes
Usuario
computador
origen del proceso interactivo
Principios de diseño
Fijar quien será el usuario y las tareas
Medidas empíricas
Diseño iterativo
Historia
Mark Weiser
Modelos propuestos
tabs
pads
boards
Objetivos con respecto a sistemas
desarrollar o mejorar la seguridad
utilidad
efectividad
eficiencia
usabilidad
Metodologías de diseño
teoría de la actividad
diseño centrado en el usuario
principios de diseño de la interfaz de usuario
Disciplinas
informática
psicología
ergonomía
antropología
filosofía
diseño
ingeniería