Metodología de Programación Orientada a Objetos POO

Clase

Una clase es esencialmente un conjunto de planes que especifican como construir un objeto.

La clasificación de clase depende del problema a resolver.

Método

Es un conjunto de instituciones definidas de una clase

Realizan una determinada tarea y la podemos invocar mediante un nombre

Objetos

Son representaciones (simples/complejas) (reales/imaginarias) de cosas.

Abstracción funcional

Abstracción de datos

Atributos

Son las características individuales que diferencian un objeto de otro.

Se guardan en variables denominadas de instancia y cada objeto en particular puede tener valores distintos en estas variables