Metodología de Programación Orientada a Objetos POO
Clase
Una clase es esencialmente un conjunto de planes que especifican como construir un objeto.
La clasificación de clase depende del problema a resolver.
Método
Es un conjunto de instituciones definidas de una clase
Realizan una determinada tarea y la podemos invocar mediante un nombre
Objetos
Son representaciones (simples/complejas) (reales/imaginarias) de cosas.
Abstracción funcional
Abstracción de datos
Atributos
Son las características individuales que diferencian un objeto de otro.
Se guardan en variables denominadas de instancia y cada objeto en particular puede tener valores distintos en estas variables