Metodología XP

Metodología XP

Objetivos

Desarrollo y gestión de proyectos

Eficacia

Eficacia

Flexibilidad

Flexibilidad

Control

Control

Story Cards

Representación de un requisito

Tiempo

1 a 3 semanas

Número de historias

20 a 80 stories

Nivel de detalle

Refactoring

Cambios al sistema

No modifica funcionalidad

Eficiencia

Eficiencia

Coach

Big Boss

Consultor

Doomsayer

Código

Entendible

Importante documentación

Test de aceptación

Resultado sistema

Resultado sistema

Aceptable

Revisión de resultados

Revisión de resultados

Priorización

Test por iteración

Ciclo de vida

Exploración

Planificación

Iteraciones por entregas

Producción

Muerte

Valores

Comunicación

Comunicación

Integrantes del equipo

Simplicidad

Software sencillo

Retroalimentación

Retroalimentación

Mejoras al software

Por trackers

Coraje

Sin miedo al cambio

Respeto

Respeto

Respeto en el equipo

Iteración

Período

1 a 2 semanas

Duración

Duración

Cortas

Release

Funcionalidades

Ejecutable

Pruebas automatizadas

Producto intermedio

Fin de iteración

Testeo

Clientes

Clientes

Ver avances

Comentarios

Sin tiempo de espera

Conduce proyecto

Test unitario

Programador

Realizados por programador

Test unitario

Dudas

Testeo

Testeo

Pruebas de aceptación

Decisiones correctas

JUnit

Suite

Refactoring

Ciclo de vida programador

Elección de pares

Codificación

Integración

Testing

Pruebas

Refactoring