METODOLOGÍAS INNOVADORAS/ ACTIVAS
Mobile learning
¿Qué es?
Aprendizaje mediante la integración de la tecnología móvil en el contexto educativo.
APRENDIZAJE + MÓVIL
CARACTERÍSTICAS
VENTAJAS
Ubicuidad del aprendizaje
Ajuste al ritmo de aprendizaje
Gran variedad y numerosos recursos
INCOVENIENTES
Indefinición del tiempo exclusivo de aprendizaje
Necesidad de recurso que puede no estar disponible
Coste y obsolescencia tecnológica
Distracciones externas
Problemas de compatibilidad entre equipos
Realidad Virtual y/o aumentada
¿Qué son?
Realidad aumentada: tecnología que a una imagen de la realidad superpone objetos digitales generados por ordenador.
REALIDAD + IMÁGENES (3D, textos, dibujos...)
Realidad Virtual: sustituye por completo la realidad percibida, el usuario se introduce en una realidad nueva que se genera a través del ordenador.
NUEVA REALIDAD
CARACTERÍSTICAS
VENTAJAS
Mejora la percepción, el alumnos siente los contenidos
El tiempo de asimilación de los contenidos es menor
Permite la personalización del aprendizaje
INCOVENIENTES
Coste económico
Puede ser adictivo y conlleva problemas de privacidad
Aplicaciones educativas escasas
No desarrolla la competencia social
Aprendizaje Servicio
¿Qué es?
Metodología en la que el alumnado aprende mientras realiza un servicio que redunda en la mejora de las condiciones de la comunidad en la que vive.
APRENDIZAJE + COMPROMISO SOCIAL
CARACTERÍSTICAS
VENTAJAS
Cualquier edad
Cualquier nivel de competencias
Significatividad de contenidos
INCOVENIENTES
Complicado ajustar el currículum
Tiempo de preparación + ejecución elevado
Necesidad de acuerdos con terceros
Necesidad de utilizar tiempo extraescolar
Sistema de evaluación complejo
Visual Thinking
¿Qué es?
Metodología que nos permite organizar, ver, analizar y aprender conceptos a través de imágenes o herramientas visuales.
OBSERVAR + IMAGINAR + DIBUJAR
CARACTERÍSTICAS
VENTAJAS
Visión global de la información
Se utilizan todos los sentidos
Facilita la memorización
INCOVENIENTES
Menor uso de la competencia lingüística
Tiempo excesivo de realización
Dificultades con la representación gráfica