Paradigmas de diseño de aplicaciones
DOO
Diseño orientado a objetos
Crea una representación del problema
del mundo real.
Interconecta objetos de datos y operaciones de procesamiento.
Se modulariza la información
Se basa en: Abstracción, Ocultamiento de información
y Modularidad.
DOFD
Diseño orientado al flujo de datos
Utiliza las características del flujo de información
para derivar la estructura del programa
Transformación
Flujo continuo de datos que sufre una serie de transformaciones (procesos) conforme se dirige de la entrada a la salida.
Transacción
La información entra al sistema mediante
caminos que transforman los datos externos a
una forma interna, moviéndose a través de caminos que conducen hacia la salida del software.