PYTHON PIONEERS:
Una aventura de programación y creatividad

4.- ENLACES DE INTERÉS
TODO LO QUE NECESITAS AQUÍ

1.- QUÉ NECESITO

Vs Code: Instalado y configurado

Un Sites: Creado con tu cuenta de @g.educaand.es

Darte de alta en la plataforma trinket: Con tu cuenta de @g.educaand.es

Cuenta en Canva: Con tu cuenta de @g.educaand.es

2.- ¿QUÉ TENEMOS QUE HACER?

Todas la actividades propuestas en las tareas.

Copio el código de mis actividades en trinket y los publico en mi Sites. Al final todo estará publicado en mi SITES. SERÁ LA EVIDENCIA DE TU TRABAJO

Un proyecto personal: Programa con python que resuelva un problema real

3.- TAREAS

SEMANA 1-2

CONTENIDOS:
Introducción a Python, sintaxis básica, variables y operadores.

Actividades:
Instalación del entorno, ejercicios prácticos para familiarizarse con la sintaxis y operaciones básicas.

SEMANA 3-4

CONTENIDOS:
Estructuras de control: condicionales (if, elif, else).

Actividades:
Ejercicios para aplicar estructuras condicionales en escenarios reales y simulados.

SEMANA 5-6

CONTENIDOS:
Bucles (for, while) y listas.

Actividades:
Ejercicios de bucles para iterar sobre listas y rangos, y proyectos pequeños para consolidar el aprendizaje.

SEMANA 7-8

CONTENIDOS:
Funciones y módulos; cómo crear funciones y importar módulos.

Actividades:
Creación de funciones para tareas específicas, exploración de módulos estándar de Python.

SEMANA 9

CONTENIDOS:
Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO); clases y objetos básicos.

Actividades:
Ejercicios para diseñar e implementar clases y objetos.

SEMANA 10-11

CONTENIDOS:
Proyecto final - Aplicación de los conceptos aprendidos.

Actividades:
PROYECTO PERSONAL

CÓMO LO HAREMOS

Trabajando por parejas

En el aula Tic 3.0 (Tercera Planta

Utilizaremos nuestras cuentas de @g.educaand.es

Todo el seguimiento en nuestra AULA VIRTUAL EN CLASSROOM