REALIDAD VIRTUAL

¿QUE ES?

El usuario contra su medio ambiente y tiene el poder de mirar al rededor en cualquier escena e interactuar con los objetos de la misma

Puede ser considera extremadamente inmersiva

Que puede ser disfrutada sanamente para simular algo real

Escenas u objetos de un apariencia real

HISTORIA

La mayoría de las aplicaciones de realizad virtual siguen quedando cortas

El futuro existirán más experiencias impulsadas por historias que harán que los jugadores se queden mucho más tiempo en los ambientes

1944

Su origen se remonta a la Segunda Guerra Mundial

1962

Morton Heilig

Construyo el Sensorama

Una maquina que muestra imágenes esterocopicas tridimensionales

Con sonido estereo

Efectos de viento y aroma

Asiento movil

1987

Nintendo lanzo el Famicom 3D System

ambos cascos de realidad virtual con lentes de obturador

Sega lanzo el Master System

1994

lanzo el Sega VR-1

Un simulador de movimiento que incorporaba

Casco con graficos tridimensionales poligonales

Seguimiento de movimientos de la cabeza

1995

Nintendo lanzo el Virtual Boy

Casco de realidad virtual con pantalla monocromatica de paralaje

Forte lanzo el VFX1

Un casco de realidad virtual con imagen estereoscopica

Seguimiento de movimientos de cabeza

Auriculares estereo

2012

Palmer Luckey presento el primer prototipo del casco de realidad virtual

OCULUS RIFT

2016

Sony lanzo el PlayStation VR

HTC y Valve lanzaron el HTC Vive

Topic principal

USOS

Educacion

Ya se está usando en ámbitos universitarios con fines prácticos y para generar experiencia como el diseñar modelos de arquitecturas (ingenierías) o ver algunos sistemas del cuerpo humano (medicina)

Medicina

Las aplicaciones más representativas se realizan en las siguientes áreas:

TIPOS DE RV

Realidad Virtual Aumentada

Aumentada o mixta, que normalmente se produce en tiempo real.

Combinación entre el mundo real físico y elementos virtuales, con lo que conseguimos una R.

Realidad Virtual Inmersiva

Podemos visualizar escenas o películas donde nosotros seremos el centro de la misma.

CARACTERISTICAS

Inmersion

Esto significa llenar su visión periférica utilizando el visor, utilizando auriculares con cancelación de ruido que puedan adentrarlos en la escena y darles el control necesario en la misma con los movimientos de la cabeza.

Interaccion

Usando el control especializado en el nuevo Playstation VR por ejemplo, puede ayudar a los usuarios a interactuar con la escena y a controlar los elementos de la misma.

Tener la habilidad de levantar los objetos en la escena o interactuar con personajes

¿COMO FUNCIONA?

Es similar a la interacción con objetos en el mundo real, con la diferencia de que esta es una simulación computarizada.

El proceso para iniciar una simulación de realidad virtual comienza al colocarse los lentes.

Los usuarios usualmente inician la aplicación o hacen que alguien active el juego o aplicación en la PC o la consola.

El lente de realidad virtual se conecta y entonces, el usuario puede vivir la experiencia inmsersiva.

Una vez se haya colocado el lente en la cabeza del usuario y se haya ajustado para llenar su visión periférica, se podrán utilizar controles de movimiento para controlar la experiencia en la pantalla y se podrá utilizar el cuerpo para moverse en la misma

Los controles del lente controlarán la escena mientras esta pasa por la pantalla.

Siempre que el usuario tenga los lentes puestos, la escena seguirá moviéndose e interactuará con este mientras mueve su cabeza o usa el control para mirar alrededor e interactuar.

La tecnologia actual de RV incluye todo

Lentes

Controles avanzados

Plataformas para caminar

Sistema de sonido envolvente