REGLAMENTO DE FUTBOL SALA

REGLAMENTACIÓN DE
DIMENSIONES

1)SUPERFICIE DE
JUEGO

a)La cancha debe ser un terreno rectangular
libre de asperezas , preferiblemente de madera
o material sintético.

DIMENCIONES

a) La longitud de la linea de banda deberá ser superior
a la longitud de la linea de meta.

b) Los lados del rectángulo más largos se denominan
lineas de banda y los lados menores lineas de fondo.
Anchura: 38 y 42m
Longitud: 18 y 25.

2)EL BALON

CARACTERÍSTICAS Y MEDIDAS

a) Será esférico

b) Será de cuero u otro material
aprobado.

c) Tendrá una circunferencia de 62 a 64 cm.

d) Tendrá un peso de 400 a 440 gramos.

e) Tendrá una presión equivalente a 0.6 a 0.9
atmósferas.

f) No deberá rebotar menos de 50 cm ni mas de
65 cm con un bote efectuado desde una altura
de 2 mts.

3) AREA DEL PENALTI

Estará delimitada por tres líneas:
a) Una línea recta de 3 metros de
longitud paralela a la línea de
fondo, trazada a una distancia
de tres metros de esta.

b) Las otras dos líneas serán las
dos curvas resultantes del trazado
de las dos circunferencias de 6 mts
de radio
dos curvas resultantes del trazado
de las dos circunferencias de 6 mts
de radio con el centro en la base de
cada uno de los postes de la portería,
las cuales unirán los extremos de la
anterior línea paralela a la línea de
fondo.

PUNTO PENAL

c) A una distancia de seis (6) metros del centro
de cada una de las porterías se marcarán dos
círculos de 10 centímetros de radio, llamados
punto de penalty, desde donde se ejecutarán
los mencionados castigos.

4)ÁREA DE ESQUINA

a)Se trazará un cuadrante con
un radio de 25 cm desde cada
esquina en el
interior de la superficie de juego.

5)TRAZADO DE LA
CANCHA

a)Todas las líneas forman parte
de la zona que delimitan. Las
líneas deberán tener una anchura
de ocho (8) centímetros, y el color
de sus trazos debe ser tal, que
permita una clara diferenciación
del resto de las líneas existentes,
así como del color del terreno
de juego.

b) Línea central :
Las líneas laterales o de banda
se unirán en su parte central
por medio de una línea recta,
perpendicular a las mismas,
denominada línea central.

c) Círculo central :
En el centro de la cancha,
será trazado un círculo de
tres (3) metros de radio,
denominado círculo central.

JUGADORES

6)FUNCIONES
DEL CAPITÁN

a) Representará a su equipo, siendo
responsable de la conducta de sus
jugadores antes, durante y
después del encuentro.

b) Firmará el acta al comienzo del juego,
garantizando que todos los inscriptos
estén presentes en el campo.

c) Recibir información esencial,
siempre en términos corteses.

d) Será la única persona que podrá
avisar al anotador y/o
cronometrador las sustituciones
de jugadores o cambio de
posición del portero, cuando el
Director Técnico y sus
sustitutos hayan sido
expulsados.

f) Estará identificado con un
brazalete bien visible en uno de
sus brazos, debiendo nominar
igualmente al capitán que le
sustituirá en el campo de juego
en caso de ser reemplazado.

7)COMPOSICIÓN
DEL EQUIPO

a) Cada equipo se compone de
doce (12) jugadores que podrán
ser inscritos en el acta del encuentro.

b) Sólo podrán estar en el terreno de
juego, como máximo, 5 jugadores por
equipo, de los cuales obligatoriamente
juno será el portero.

c) El partido se suspenderá si en la
superficie de juego quedan menos
de tres jugadores en alguno de los
dos equipos.

8)EL GUARDAMETA

a) El portero debe de realizar el
saque de inicio de juego antes
de 4 segundos.

b) El portero no puede atrapar
el balón con las manos
fuera del área.

c) El portero no puede atrapar el
balón con las manos si algún
compañero/a de campo le cede
el balón dentro del área.

d) El portero no podrá recibir el
balón de un compañero hasta
que el mismo no haya traspasado
la línea de centro o sea tocado
por un jugado contrario.

e) El portero/a puede jugar el balón
con el pie fuera de su campo
siempre que no pase del centro
del campo.

f) El portero puede realizar un
saque con la mano que traspase
la línea del centro del campo.

g) Cualquier jugador inscrito en
el acta del partido, podrá actuar
como portero y viceversa, sin
limitaciones.

LOS ARBITROS

9) LA AUTORIDAD
DE LOS ÁRBITROSOS

a) Los partidos serán controlados
por dos árbitros,árbitro y
segundo árbitro quienes tendrán
la autoridad para hacer cumplir el
reglamento en dicho encuentro.

10)PODERES Y
DEBERES

a) Haran cumplir las
reglas del futsal.

b) Controlaran el partido
con ayuda de los árbitros
asistentes siempre que
lo requieran.

c) Tomará nota de los
incidentes en el parti

d) Interrumpirá el partido
cuando sea necesario

DURACION
DEL PARTIDO

11)PERIODOS
DE JUEGO

a) El tiempo de duración de un
partido es de 40 (cuarenta)
cronometrados, divididos en
dos tiempos iguales de 20
minutos cada uno, con un
descanso de 10 minutos entre
periodos

12)TIEMPO MUERTO

a)Los equipos tienen derecho a
solicitar un minuto de tiempo
muerto en cada uno de los períodos.

b) El minuto de tiempo muerto
se concederá únicamente cuando
el equipo solicitante esté en posesión
del balón.

c) Durante los tiempos muertos,
los jugadores sustitutos deben
permanecer en el exterior de la
superficie de juego

d) La sustitución de jugadores solo es
posible al término del tiempo muerto,
y una vez que el balón este en juego

13)FINALIZACIÓN
DEL PARTIDO

a) El partido se considerará
finalizado en el momento que
suene la bocina del pabellón,
independientemente del silbato
del árbitro. En caso de no
haber anotador – cronometrador,
será e árbitro el que indique
el final del partido.

INICIO Y
REANUDACIÓN
DEL ENCUENTRO

14)AL INICIAR
EL PARTIDO

a) El equipo que gane el sorteo
decidirá la dirección en la
que atacará durante el primer
tiempo del partido. El otro
equipo efectuará el saque de
salida para iniciar el partido.
El equipo ganador del sorteo
ejecutará el saque de salida
para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del
partido, los equipos cambiarán
de mitad de campo y atacarán
en la dirección opuesta.

15)SAQUE DE
CENTRO

a) El saque de salida es una forma
de iniciar o reanudar el juego:

b) Al comienzo del partido.
o tras haber marcado un gol

c) Al comienzo del segundo
tiempo del partido.

d) Al comienzo de cada tiempo de
la prórroga, dado el caso.
Se puede conseguir gol válido
directamente de saque de centro.

GOL MARCADO

16)EQUIPO
GANADOR

a) El equipo que haya marcado
el mayor número de goles válidos
durante un partido será el ganador.
Si ambos equipos marcan el mismo
número de goles o no marcan ninguno,
el partido terminará en empate.

17)GOL

a) Se marcará un gol válido
si el balón traspasa totalmente
la línea de meta entre los postes
y por debajo del travesaño sin que
haya sido llevado, lanzado o
golpeado intencionadamente con
la mano o el brazo por cualquier
jugador del equipo atacante, incluido
el portero y siempre que el equipo
anotador no haya infringido
previamente las Reglas de Juego.

FALTAS

18)FALTAS SANCIONADAS
CON TIRO LIBRE

Las faltas don infracciones
a las reglas de juego del
futsal que se sancionan de
la siguiente manera.

a) Se concederá un tiro libre
directo al adversario, si un
jugador comete las siguientes
faltas:

b) Dar o intentar dar una
patada al adversario.

c) Poner una zancadilla a un
adversario.

d) Saltar sobre un adversario.

e) Golpear o intentar golpear a
un adversario.

f) Empujar a un adversario

g) Realizar una entrada a un
adversario

h) Sujetar a un adversario

i) Escupir a un adversario

j) Tocar el balón deliberadamente
con las manos

TIRO LIBRE

19) TIRO LIBRE
DIRECTO

a) Uno de los árbitros señala
tiro libre directo manteniendo
el brazo levantado
horizontalmente y señalando la
dirección en que el tiro libre
debe ser lanzado.

b) Si un tiro libre directo entra en
en la meta contraria se considerara
un gol.

c) Si un tiro libre entra en
la propia meta, se
concederá un saque de
esquina del equipo
contrario.

20) TIROLIBRE
INDIRECTO

a) Los árbitros indicaran un tiro
libre indirecto levantando el
brazo en alto por encima de su
cabeza.

b) Un gol sera valido
solamente si el balón
toca a otro jugador.
antes de entrar a la
meta.

c) Si un tiro libre indirecto
entra en la meta contraria se
concede saque de meta; siendo
lo contrario en su propia meta
se concede saque de esquina
del equipo contrario.

TIRO PENAL

21) Se concederá un tiro penal
contra el equipo que cometa
una de las diez faltas que se
sanciona con un tiro libre
directo, dentro de su propia
área penal, mientras el
balón esta en juego.

22)POSESIÓN DEL BALÓN
Y LOS JUGADORES.

BALÓN

a) Deberá colocarse
en el punto penal

EL EJECUTOR DEL
TORO PENAL.

b) Deberá ser
debidamente
identificado.

EL GUARDAMETA
DEFENSOR.

c) Deberá permanecer
sobre su propia
línea de meta, frente
al ejecutor del tiro y entre
los postes de la meta hasta
que el balón este en
juego

LOS JUGADORES

d) deberán permanecer fuera
del área del penal en la
superficie de juego a minimo 5 m
del punto penal excepto el cobrador.

SAQUE DE BANDA

23)EL SAQUE DE BANDA Es
una forma de reanudar
el juego.

a) El saque de banda se
concederá a los adversarios
del ultimo jugador que toco
el balón antes de atravesar la
línea de banda po tierra o aire

b) No se podrá anotar un gol
desde saque de banda.

c) Los jugadores adversarios
deberan estar en la superficie
de juego a una distancia no
inferior a 5 metros del lugar de
la línea de banda.

d) El saque de banda se ejecuta
con el pie.

SAQUE DE META

24) EL SAQUE DE META es
una forma de reanudar
el juego

a) Se concederá el saque de
meta cuando el balón aya
atravesado la línea de meta
después de haber tocado por
ultimo a un jugador del equipo
atacante.

25) POSICIÓN DE LOS
JUGADORES :

a) Los jugadores adversarios deben
estar en la superficie de juego y
fuera del área penal hasta que la
pelota debe estar otravez en juego.

26) PROCEDIMIENTO

a) El guardameta del
equipo defensor , lanzara
el balón con las manos
desde cualquier punto del
área penal.

b) El balón estará en juego
apenas aya sido lanzado
directamente fuera del área
penal por el guardameta de
equipo defensor.