ORIGEN DE CSCW
DEFINICION
GROUPWARE
ES
Un sistema basado en computador que apoya a un grupo de personas dedicadas a una tarea o meta común y que provee los servicios para apoyar la labor de los usuarios a través de una interfaz de un ambiente compartido.
CARACTERISTICAS
Colaboración, comunicación y coordinación
Tarea común y ambiente compartido
Permite que los usuarios interactúen
Involucra diversas áreas de trabajo
Es por naturaleza distribuido e interactivo.
CSCW
ES
Un esfuerzo para entender la naturaleza y las características de trabajo cooperativo con el objetivo de diseñar tecnologías adecuadas basadas en el computador.
CARACTERISTICAS
Es un campo multidisciplinario en el convergen ciencias sociales, computacionales y de la organización del trabajo.
Analiza las características del trabajo colaborativo y cooperativo de los miembros de una organización.
Con base en los dos puntos anteriores, valida y orienta el diseño del groupware.
CSCL
ES
Un paradigma para describir el nuevo punto de vista de la investigación en aprendizaje e instrucción.
CARACTERISTICAS
Evento paradigmático
Teoría de Aprendizaje
Estructura epistemológica
Aprendizaje
Opinión de la Mente
Métodos de investigación en uso
Foco de investigación
Modelo de instrucción
Rol de la tecnología
Foco de aplicación
EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE REDES
SUBAPARTADOS
TECNOLOGIAS DE RED
RDSI
Tecnología de transmisión que combina servicios de voz y digitales a través de la red en un solo medio
SDH
Es una tecnología estándar para transmisión de datos síncrona en medios ópticos.
FRAME RELAY
Protocolo orientado a tecnología de intercambio de paquetes ofrecido por compañías telefónicas.
ATM
Estándar que
define la conmutación de paquetes de tamaño fijo con alta carga, alta velocidad y asignación dinámica de ancho de banda.
FAST ETHERNET, GIGABIT ETHERNET
Ethernet es un sistema de red de área local de alta velocidad.
PROTOCOLOS
IPV4
IPV6
TIEMPO REAL
SURGE
RTCP
RTP
ALGORITMOS DE CODIFICACIÓN
H.261, H.263
JPEG
MPEG
G.711, G.723
GROUPWARE Y CSCW
GENERACIONES
1960s – EL PRINCIPIO
INVENTADO POR
Douglas Carl Engelbart.
INVENTO
El Mouse
Subtema
1970s- EDUCACION
SE DA PARA
Educación a distancia, donde los estudiantes se encontraban en lugares diferentes de los académicos y otros estudiantes también para apoyar pequeños grupos de docentes, estudiantes e investigadores quienes podían o no estar en el mismo sitio, pero quienes querían comunicarse en diferentes tiempos.
AREAS
EIES
proporcionar correo y conferencia a estudiantes de educación a distancia sobre las líneas de teléfono convencional vía MODEM
PLATO
Notas personales – e-mail.
Notas de grupo – bulletin board.
Talk-o-matic – real-time conferencing.
UNIX
El concepto de un grupo, Niveles de acceso,correo, calendario, conectividad en áreas amplias-
1980s- COMERCIAL
SE DIO
El crecimiento de software orientado a grupos que se necesitaba y que podría tomar ventaja de las LANs basadas en PC.
APARECIO
Microsoft Windows
1990s- DIVERSIDAD
SE DIO QUE
La PC llegó a ser una herramienta de escritorio ubicua y poderosa. Y la Internet fue abrazada como un medio de comunicación, plataforma de consumo y conducto comercial
INICIA
El proyecto WWW en CERN (Suiza) en 1990 basado en el modelo cliente-servidor.
PRODUCTOS INFLUYENTES
Sun Microsystems’ Java, Nestcape Navigator, Lotus Notes, Microsoft Office, Intel’s x86 architecture, Microsoft Windows