SLUGTERRA

Gamificación para alumnos de 5ºy 6º de Primaria en el área de Ciencias Sociales.

Objetivos

- Aumentar el interés por la asignatura. - Mejorar vínculo profesor-alumno, alumno-alumno.

Ambientación

Basado en la serie de dibujos animados Slugterra.

Rol de los participantes

Los alumnos serán los guardianes de seguridad de Slugterra.

Trama

Objetivo final de la aventura: Salvar Slugterra. Salvar la tierra del peligro medioambiental. Objetivos de progreso: superar las pruebas de acceso para ser los guardianes de seguridad. Acabar con los pozos de agua oscura de Slugterra. Vencer y encerrar al doctor Blakk.

Personajes

El alumnado: Guardianes de seguridad de Slugterra. Rol del maestro: Coordinadora del grupo de guardianes. Nexo de unión entre la tierra y Slugterra. Otros: El Dr. Blackk y su equipo, con sus obstáculos a superar.

La aventura en el aula

Actividades para crear hype: -Carteles en puntos clave del colegio (hall, patio...) -Cuenta atrás en PDI. -Caja misteriosa con Slugs dentro del aula.

Incidente incitante: Email a la cuenta educativa de los alumnos informando de la existencia y necesidad de ayuda de Slugterra.(creación de 5 equipos de 5 Slugs; agua, aire, energía, tierra y fuego).

Actividades de inmersión en la aventura: Actividad 1: Pruebas físicas (apoyo EF). Actividad 2:VideoVlog Actividad 3: Avatar propio (face.com/hexatar.com). Actividad 4: Carné de guardián (Canva). Actividad 5:Creación de slugs (apoyo artística).