é
refere-se à
é o
tem um
assume-se como
envolve
envolve a
sob influência de
influenciada pela
moldam
segmentam a
organizam e filtram
influenciam a
agem como
são
influenciando a

Subjetividade digital

Dados

produzidos e arquivados continuamente

matéria-prima para os algorítmos

autoimagem e permitem o controle externo

Algoritmos

experiência

subjetividade

comportamentos, decisões e visibilidade

Identidade

reconfiguração do self (sujeito arquivo)

plataformas digitais e da performatividade

construção fluída e relacional

Tecnologia

mediação das experiências digitais

espaço de existência (mundos virtuais)

papel ativo na formação do sujeito

Performatividade

ato de ser no digital

atuação segundo padrões algorítmicos

reflexo das lógicas de visibilidade

Atua sobre todos os eixos anteriores, pois o sujeito precisa “agir” continuamente para se afirmar e ser reconhecido no ambiente digital.