Animacion de esqueleto
Keyframing
Subtópico
Fotogramas intermedios
(in-between)
Interpolacion con Spline
Interpolación lineal
Función escalón
Se generan posturas principales,
dado que movimientos intermedios
se pueden generar mediante la interpolación.
Esqueleto
Huesos
2 Nodos especiales
Nodo de la base que
tiene cómo padre a la raíz
Nodo raiz
Cada hueso almacena el índice de su padre
y su posición en relación al padre.
Entre cada 2 huesos existe
una relación padre e hijo.
Mecanismo de control para
transformar la malla.
Conceptos Fundamentales
Fotogramas clave
(keyframing)
Revestimiento de vértice
(Vertex skinning)
Mezcla de vertices
(Vertex Blending)
Captura de Movimiento
Aumenta el realismo.
Técnica para acelerar el proceso de desarrollo
en la animación de esqueletos.
Clasificación de modelos
Modelos construidos por partes
Modelos simples de malla
Principales usos
Artistas graficos
Industria del cine
Animadores de videojuegos
Simulacion de animales vertebrados